flash声音素材的导入

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1、初中信息技术执教者:申敏2021-9-72021-9-7素材的导入和声音的编辑2u音频的基本知识:取样率:是指在数码音频和视频技术应用中,当进行模拟/数码转换时,每秒钟对模拟信号进行取样时的快慢次数。位分辨率:又叫位深,用来衡量每个象素存储的信息位元数,该分辨率决定图像的每个象素中存放的颜色信息。压缩率:是文件压缩后的大小与压缩前的大小之比,压缩率一般是越小越好,但是压得越小,解压时间越长。2021-9-7素材的导入和声音的编辑u声音素材的格式:WAV:音质好,文件大。MP3:压缩的声音格式,体积小、传输方便,声音质量较好。AIFF:支持16bit44kHz立体声,使用此声音系统需安装Qui

2、ckTime。AU:压缩声音格式,只支持8bit的声音。2021-9-7素材的导入和声音的编辑特别说明:•一般为提高作品在网上的下载速度,常使用MP3声音格式。•在Flash中只能导入采样比率为11kHz、22kHz或44kHz,8位或16位的声音。•为了作品在网上有较满意的下载速度而使用WAV或AIFF文件时,最好使用16位、22kHz单声。2021-9-7素材的导入和声音的编辑Ø添加声音•为动画添加声音•为按钮添加声音2021-9-7素材的导入和声音的编辑Ø属性面板2021-9-7素材的导入和声音的编辑Ø属性说明•无:不对声音文件应用效果;•左声道:只在左声道播放声音;•右声道:只在右声

3、道播放声音;•向右淡出:声音从左声道渐变为右声道;•向左淡出:声音从右声道渐变为左声道;•淡入:声音持续时间内逐渐增加其音量;•淡出:声音持续时间内逐渐减少其音量;•自定义:自定义声音的淡入和淡出时间点。2021-9-7素材的导入和声音的编辑Ø属性面板2021-9-7素材的导入和声音的编辑9Ø属性说明•事件:将声音和发生的事件同步播放;反复点击按钮,会同一个声音多次发声。•开始:与事件…,重复点击,不会播放新的声音实例;•静止:使指定的声音停止,在时间轴上播放多个声音时,可指定一个静止;•数据流:使声音同步,以便在web上播放。2021-9-7素材的导入和声音的编辑10特别说明:•FLASH

4、中有两种声音类型:事件声音和音频流。•事件声音必须完全下载后才能播放,并且除非明确停止,否则一直播放;•音频流则可以在前几帧下载了足够的资料后就开始播放,音频流可以和时间轴同步,以便在web上播放。2021-9-7素材的导入和声音的编辑Ø属性说明•重复:用于指定声音的循环次数。•循环:用于循环播放声音。一般情况下,不循环播放音频流。但若将音频流设置为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。2021-9-72021-9-7

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