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时间:2019-07-16
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1、第3章Flash动画基础知识学习目标了解时间轴窗口掌握图层的概念、类型、创建过程及编辑步骤掌握使用图层创建遮罩动画掌握帧和关键帧及帧的基本操作熟悉元件、实例和库熟悉管理场景2第3章Flash动画基础知识3.1了解时间轴3.2认识图层3.3认识帧3.4认识元件、实例和库3.5管理场景3第3章Flash动画基础知识3.1了解时间轴FlashMX的时间轴面板一般位于常用工具栏的下面,可以使用鼠标拖动它,改变它在窗口中的位置。时间轴面板是用来进行动画创作和编辑的主要工具。按照功能不同,可将时间轴分为两大部分:层操作区和时间控制区,如图3.1所示。3.1.1时
2、间轴标尺时间轴标尺由帧标记和帧编号两部分组成。在默认情况下,帧编号居中显示在两个帧标记之间。帧标记就是标尺上的小垂直线,每一个刻度代表一帧,每5帧显示一个帧编号。4第3章Flash动画基础知识3.1.2播放头播放头主要有两个作用:一是拖动播放头时可浏览动画;二是选择需要处理的帧。当用户拖动时间轴上面的播放头时,可以浏览动画,随着播放头位置的变化,动画则会根据播放头的拖动方向向前或向后播放。3.1.3状态栏时间轴上的状态栏显示了当前帧、帧频率和运行时间3条信息。当前帧显示舞台上当前可见帧的编号,也就是播放头当前的位置。帧频率显示了当前动画每秒钟播放的帧
3、数,用户可以双击帧频率,则会打开【文档属性】对话框,可在该对话框中重新设置每秒钟播放的帧数。播放时间显示的是第1帧与当前帧之间播放的时间间隔。5第3章Flash动画基础知识3.1.4帧浏览选项帧浏览选项的图标位于时间轴的右上角,当单击该图标按钮时,则会弹出一个下拉菜单,如图3.2所示。图3.2时间轴面板控制菜单6第3章Flash动画基础知识3.2.1图层及操作区图层象透明的薄片一样,一层层地向上叠加。通过它用户可以方便地组织文档的内容。而且,当在某一图层上绘制和编辑对象时,其他图层上的对象不会受到影响。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到它下
4、面的图层。3.2认识图层图层是Flash中一个非常重要的概念,灵活运用图层,可以轻轻松松地制作出动感丰富、效果精彩的Flash动画。7第3章Flash动画基础知识显示/隐藏所有图层显示锁定/解除锁定所有图层显示所有图层的轮廓制作层插入层添加运动引导层创建图层文件夹删除图层8第3章Flash动画基础知识3.2.2创建图层要创建图层,可执行下列操作之一:选择【插入】→【图层】命令;在时间轴中的层操作区单击鼠标右键弹出如图3.9所示的快捷菜单,在其中选择【插入图层】;在时间轴中的层操作区底部单击按钮,也会出现一个新图层。9第3章Flash动画基础知识3.2
5、.3编辑图层在Flash中创建了一个新图层后,就可以在这个图层上绘制图案或者创建符号的实例了。所有的绘图操作都是在当前被选择的图层上进行。如果图层被锁定后,该图层上的任何对象都不能被编辑。1.选择一个图层2.同时选择多个图层3.重命名图层4.锁定/解锁图层5.复制图层6.删除图层10第3章Flash动画基础知识3.2.4设置图层的属性在时间轴的图层操作区可以直接设置图层的显示和编辑属性,如果要设置更加详细的属性,可以使用【图层属性】对话框来完成。打开【图层属性】对话框2.修改图层属性11第3章Flash动画基础知识3.2.5遮罩层在Flash中遮罩是
6、指一个范围,它可以是一个矩形区域,是一个圆,也可以是字体,甚至是随意画的一个区域。任何一个不规则形状的范围同样都可用做遮罩。遮罩层的图形,在演示中是不显示的,它只是给定一个区域,在遮罩层的下面,设定为被遮罩的图层只能在该区域内显示。【操作实例1】创建一个聚光灯动画12第3章Flash动画基础知识3.2.6运动引导层在Flash中,引导层也被称做辅助层,它在画图时起着辅助作用。在FlashMX中,用户可以创建引导层,然后将其他图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不出现在发布的Flash影片中。引导层可以分为两种:普通引导层和运动引导层。普通引
7、导层用直尺图标表示,起到辅助静态定位作用。运动引导层用弧线图标表示,在制作影片时起到运动路径的引导作用。普通引导层是在普通层的基础上建立的,运动引导层则是一个新的层,在应用中必须指定是哪个层上的运动路径。13第3章Flash动画基础知识一个运动引导层可以与一个或多个图层关联,只要将选中的图层拖动到运动引导层下面即可。【操作实例2】创建小球运动动画14第3章Flash动画基础知识3.3认识帧帧是一幅静态的画面,在时间轴中是一个小矩形。它以时间为横坐标,以图层序列为纵坐标,因此具有两种含义:既可以表示动画的一个图层在各个时刻的瞬间形态,又可以描述动画的某
8、一时间在不同深度的独立行为。3.3.1帧和关键帧关键帧是与它前面和后面的帧内容都不相同的帧,时间轴上实心的圆
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