《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲

《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲

ID:39945255

大小:32.08 KB

页数:11页

时间:2019-07-15

《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲_第1页
《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲_第2页
《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲_第3页
《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲_第4页
《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲_第5页
资源描述:

《《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、《Unity3D从入门到精通》课程大纲制定人:(教研组组长)(参与)审核人:(专业部主任)(教务科科长)批准人:(分管校领导)一、说明1.课程的性质和内容:Unity3D(简称U3D):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,U3D一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。起初只可以运行于Mac系统,后来扩展到Windows系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)U3D自带了不少的工具,方便制作。互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比Q3D还好。另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多

2、人在线的作品。总的来说,他跟VT一样,可以制作任何领域的作品。如今,不论是业余爱好者还是开发游戏以及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用Unity开发。为了更好的满足广大Unity开发爱好者的需求,天地培训特推出《Unity从入门到精通》的综合课程。让你轻松学会Unity,转眼间,从业余变专业,从小打小闹变成系统科班。学员学完以后可以从事游戏开发、网站开发、应用开发等工作。2.课程的任务和要求:1.在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将面对的开发环境是十分必要的。因此,我们的课程将在向你介绍Unity操作界面的知识之前,让

3、你对这些重要的3D概念有良好的认识。2、从零开始学习c#语言,熟悉Unity3D模型,从创建环境,角色控制器开始,逐渐从开发中了解并认识Unity。同时学习,数学运算符指定、赋值、比较、逻辑、条件运算符、控制语句与循环语句等编程基础知识。3、深入了解程序逻辑,在游戏项目开发中深入学习并掌握Unity开发中的模型,组件的开发。包括刚体,Prefab,地形系统,角色控制,交互,触发器,粒子系统,收集、物品栏和HUD,游戏菜单制作GUITexture和GUI,游戏性能优化等这些unity组件和知识点4、学习使用Unity3d开发2d游戏的技术。并且会学习到学

4、习AssetStore最火爆的UI插件NGUI5、学习完整开发流程,游戏完善与优化,测试以及跨平台发布6、理解并且能够灵活运用常见的设计模式。包括单例模式、工厂模式、MVC模式等。7、了解项目开发的基本流程,掌握常用项目管理软件的使用,方便学员进入公司以后更快的融入开发团队的日常开发中。3.教学中应注意的问题:4.推荐教材及学时说明二、学时分配三、课程内容及要求第一部分:初识Unity3D1.你先会学到:坐标系和向量;三维图标;材质和纹理;动态刚体;碰撞检测;游戏物体和组件;资源和场景;预制;Unity编译器的界面。2.游戏雏形和脚本基础,你将学到:如

5、何在Unity中创建一个新的工程;如何导入资源包;如何在场景视图和网格层次面板中使用物体对象,移动相机;如何添加材质等3.理解什么是编程,掌握主流的编程语言。用C#编写代码,学习变量、函数、命令;如何使用Translate()命令移动物体;如何使用预制储存物体;如何使用Instantiate()命令生成物体。a)C#介绍和开发环境介绍b)C#中的基本类型c)C#中的流程控制d)C#中的面向对象e)类型与引用f)C#中的常用类和方法g)C#应用练习h)Unity中的点语法i)Unity中的常用类第一部分参考案例一:摧毁那堵墙参考案例二:发射射弹参考案例三

6、:小球滚动,通过创建一个简单的滚球游戏,让你学习unity中的游戏物体,组件,预制,物理引擎和脚步编程。第二部分:Unity3D整合与开发1.创建环境使用Unity自带的地形编辑器(TerrainEditor)在这里我们将来了解一下地形编辑器,并且学习如何使用地形工具构建我们的游戏环境——构造地形、雕刻地貌、应用纹理绘制,我们将侧重研究以下内容:如何使用地形工具构建一个小岛;场景光源;添加声音;导入资源包。参考案例一:创造小岛,太阳,海,海滩2.角色控制器为了帮助大家了解物体和组件是如何组成一个成熟的角色控制器的,让我们会一起学习a)使用检视面板b)解

7、剖角色控制器c)物体中的父子级关系d)角色控制器组件e)检视面板上的公有变量f)角色相机绑定,使用相机创建一个试点g)控制器移动脚本参考案例:跑跑卡丁车自己创建一个竞争性的赛车世界。同时可以让用户对汽车进行换装。a)角色动画控制b)游戏关卡设置c)摄像机控制3.AI角色控制参考案例:潜行类游戏开发,通过创建一个完整的第三人称游戏,了解任务角色的控制和敌人控制(AI),学习写游戏逻辑和游戏管理系统。a)第三人称角色控制b)敌人动画c)敌人AId)游戏逻辑e)游戏音乐控制f)游戏管理参考案例:敌军对战参考案例:3D跑酷游戏类,学习使用跳跃,蹲下技能,在逃跑

8、过程中你会获得金币a)使用ngui制作菜单b)按键和重力感应控制c)Mecanim和旧动画系统

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。