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时间:2019-07-14
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1、羽毛球的画法1.旋转→2.草绘→使用先前的绘图面→1.插入→→1.可变界面扫描→实体(注意箭头)→→sd23=evalgraph(“1”,trajpar*10)2.构建面→草绘线+FRONT面→旋转75°→DTM1DTM1+草绘线→旋转90°1.拉伸→绘图面DTM1→参考DTM2→双向→0.72.拔模→8.镜像→DTM2面为镜像面→→→9.阵列→15个→10.构建基准面→11.构建基准点→12.草绘→DTM31→PNT0参照→13.可变界面扫描→截面表达式:sdX=1.5*cos(trajpar*360*8)14.可变界面扫描→截面表达式:sdX=0.2+1.5*c
2、os(trajpar*360*8)15.
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