110906色彩的表示方法

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1、【色彩的表示方法】色彩的表示方法依實際色物體的蒐集與否分為兩大表色系統:⑴顯色系統(colorappearancesystem)如:Ostwald表色系統Munsell表色系統德國DIN表色系統⑵混色系統(colormixingsystem)如:CIE系統壹.顯色系統➀色彩三屬性:1.色相(Hue):是表示紅、橙、黃、綠、藍、紫等色彩系統的術語。2.明度(Value):可視為波峰波谷的平均大小而定。3.彩度(Chroma):色彩的純粹度。貳.混色系統➀色光的三原色:1.紅光:700nm(r)調整三原色光強度(光量),以調出混合色光與測試色光在白螢幕上2.綠光:546nm(g)是同等色。

2、此三原色之數據稱為色的三刺激質。3.藍光:436nm(b)(將負數以數學轉換成正數)(r,g,b)→平均((r),(g),(b))平均((x),(y),(z))稱為配色函數(光譜三次激值)②觀察者角度:2o視角:眼睛距色物體25CM,視角2o→色物體半徑為CM10o視角:眼睛距色物體25CM,視角10o→色物體半徑為2.19CM參.色物體CIE三次激值:X=K∑PR(x)Y值被認為是明度要素,亦就是色物體的明度,其最大值為100。Y=K∑PR(y)K=100/∑PY(標準白當Y=100時,R-100%)Z=K∑PR(z)螢光物體可能比標準白具有更高的X,Y,Z值,因為螢光物體的反射率可

3、能超過標準白的100%反射率。肆.CIE的色度座標及色度圖x=X/(X+Y+Z)y=Y/(X+Y+Z)x+y+z=1z=Z/(X+Y+Z)將光譜上各色的X,Y,Z值算出,再計算x,y值,然後點在色度座標上,再把這些點連接起來就可以建立一色度圖曲線--馬蹄形光譜軌跡本圖可用來說明色相和飽和度及混色後色度位置,此特性在照明與電視工業是很重要,對於色物體有關的工業並不重要,因色度圖無法應用於預測色料混合後的色彩。伍.色變現象兩色物體雖然有不同的分光反射率,但在某一照明體及觀察者之下,其三刺激值若相等,則此兩色物體也能對色。可是光源或觀察者被變換,其三刺激值就不相等,則此兩物體就不能對色,此兩

4、色物體稱為色變對物體,若兩色物體之分光反射率曲線是相同,則此兩物體在任一光源或任一觀察者之下,其三刺激值總是相等,因此都能對色。陸.CIELAB表色系(Xn,Yn,Zn為對照白的三刺激值)L*=116(Y/Yn)∧1/3-16L*表明暗軸(0純黑,100純白)a*=500[(X/Xn)∧1/3-(Y/Yn)∧1/3]a*表(+紅,–綠)軸b*=200[(Y/Yn)∧1/3-(Z/Zn)∧1/3]b*表(+黃,–藍)軸七.減法混合其混合色之反射率曲線反射率值變化符合乘法運算。加法混合其混合色之反射率曲線反射率值變化符合加法運算。【色彩的基本觀念】色彩產生的三要素:➀光源。➁被照射物體。➂

5、可感覺色的眼睛和頭腦。壹.光源1.可見光波長為380〜770nm(nonometer)色光名稱波長範圍(NM)紅外光紅橙黃綠藍紫紫外光infraredredorangeyellowgreenbluevioletultrviolet>700630~750595~630560~595490~560435~490400~435<3802.人眼對於各波長的大約色彩感覺如下表:3.各光源特性:D65:色溫度6500oK,經濾鏡合成之照明體,近似平均日光,但並不實際存在。A光源:色溫度2854oK,是鎢絲燈泡所產生之光。(Tungsten-filamentlamp)B光源:色溫度4800oK,鎢絲

6、燈光經濾鏡所得之光,近似正午之陽光。C光源:色溫度6750oK,鎢絲燈光經濾鏡所得之光,近似北方仰角45o白雲呈現之光色,由於缺少紫外線之定義,現已逐漸被D65所取代。MacbethD75:色溫度7500oK,鎢絲燈光經玻璃過濾所得之光,近似北方天空日光。CWF光源:色溫度4230K,冷白日光燈所生之光。(Coolwhitefluorescentlamp)(F2)WWF光源:是暖白日光燈所生之光。TL84光源:色溫度oK,是PHILIP高效能日光燈所生之光。(Theorenlamp)(F11)氙弧燈光:色溫度oK,相似於自然日光。(Naturedaylight)貳.被照射物體1.當光照

7、射到物體時會發生幾種現象:A.穿透(TRANSMISSION)B.吸收(ABSORPTION):1.朗伯定律(Lamber’sLaw)當入射光照射在同厚度的物質上,則會有相同的吸收能量。2.比耳定律(Beer’sLaw)當入射光照射在同一數量的吸收物質上,則會有相同的吸收量。C.反射(REFLECTION):1.鏡面反射(Specular)產生光澤2.擴散反射(Diffuse)顯示形狀、大小、顏色及組織3.散射(Scattering)青天白雲的

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