基于MFC网络通信设计

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1、基于MFC网络通信设计1.软件工具VisualStudio20132.系统平台Windows764bit3.设计目标设计一个基于对话框的应用软件,使两台PC机之间实现网络通信,一台为客户机,另一台为服务器。4.设计原理在客户-服务器方式下,实现网络程序的socket通信。客户和服务器是指通信中所涉及的两个应用进程,客户-服务器方式所描述的是进程之间服务和被服务的关系。一台PC机运行客户程序,而另一台PC机运行服务器程序。该设计只实现一个最简单的socket通信:单方向通信。只有客户向服务器发送消息,并且也只由客户主动断开连接。客户socket和服务器socket

2、之间的关系如图:服务器程序中包含两个socket:监听socket和服务socket。监听socket响应客户socket的连接请求,一旦收到连接请求,则创建服务socket。服务socket负责接收客户socket发送过来的消息,并随时响应客户socket的断开连接请求。进一步细化上面过程,可得到Socket间通信流程图:1.设计步骤1.1.创建客户端工程打开VisualStudio2013工具,建立一个基于对话框的MFC项目,项目名称NetcommClient。1.1.创建客户socket类选择PROJECT->AddClass...,如图所示:选择MFC类

3、:为新类命名,这里笔者命名为CClientSocket(即客户socket类):1.1.客户端界面设计一个IPAddresssControl,用于设置服务器IP地址。一个列表框,用于显示操作指令信息。两个编辑框,一个用于设置通信端口号,一个用于输入发送消息。五个按钮,其中OK、Cancel按钮为界面默认,可以保留。“连接服务器”按钮用于启动客户socket发出连接请求。“断开连接”按钮用于关闭客户socket与服务器的连接。“发送”按钮启动消息发送。1.1.客户端源代码编写1.1.1.声明类对象在对话框头文件里声明客户socket类对象:1.1.1.添加控件变量

4、1.1.1.1.IP地址控件变量为IP地址控件添加变量:1.1.1.1.端口号变量为端口号添加无符号整型变量:1.1.1.1.列表框控件变量为列表框添加控件变量:1.1.1.1.发送消息变量1.1.1.事件函数1.1.1.1.连接服务器双击“连接服务器”按钮,编写此按钮单击事件函数:1.1.1.1.断开连接双击“断开连接”按钮,编写此按钮单击事件函数:1.1.1.1.消息发送双击“发送”按钮,编写此按钮单击事件函数:1.1.1.1.网络事件响应函数重载客户socket类的网络事件OnConnect函数:由于OnConnect函数需要调用主窗口资源,因此需要inc

5、lude主窗口的头文件:1.1.创建服务器工程打开VisualStudio2013工具,建立一个基于对话框的MFC项目,项目名称NetcommServer。1.1.创建服务器端的类服务器端需要两个socket类:监听socket类和服务socket类。选择PROJECT->AddClass...,如图所示:选择MFC类:为新类命名,监听socket类命名为:CListenSocket,服务socket类命名为:CServerSocket。1.1.服务器端界面设计一个IPAddresssControl,用于设置服务器IP地址。一个列表框,用于显示操作指令信息和接收

6、消息。一个编辑框,用于设置通信端口号。四个按钮,其中OK、Cancel按钮为界面默认,可以保留。“开始监听”按钮启动监听网络连接请求。“停止监听”按钮用于关闭监听功能。1.2.服务器端源代码编写1.2.1.声明类对象在对话框头文件里声明监听socket类对象和服务socket类对象:1.1.1.添加控件变量1.1.1.1.IP地址控件变量为IP地址控件添加变量:1.1.1.1.端口号变量为端口号添加无符号整型变量:1.1.1.2.列表框控件变量为列表框添加控件变量:1.1.1.事件函数1.1.1.1.启动监听双击“开始监听”按钮,编写此按钮单击事件函数:1.1.

7、1.2.停止监听双击“停止监听”按钮,编写此按钮单击事件函数:1.1.1.1.网络事件响应函数重载监听socket类的OnAccept函数:由于OnAccept函数需要调用主窗口资源,因此需要include主窗口的头文件:重载服务socket类的OnReceive函数:由于OnReceive函数需要调用主窗口资源,因此需要include主窗口的头文件:重载服务socket类的OnClose函数:1.1.运行效果1.1.1.客户端启动操作:设置服务器IP地址->设置端口号->点击“连接服务器”->输入发送消息->点击“发送按钮”。停止工作:点击“断开连接”按钮->

8、点击“OK”或“Canc

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