第22课“画笔”的秘密 (2)

第22课“画笔”的秘密 (2)

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1、第22课“画笔”的秘密[教学目标]1、了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。2、学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。[课时安排]1课时[教学重点与难点]重点:学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。难点:绘制运动轨迹。[教学准备]多媒体网络教室和课件。[教学过程]一、激趣导入通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?我们先来比较一下。师演示。师:由此说明,它们是

2、不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!二、初识“画笔”师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。师演示操作:设置“画笔”指令。①单击“文件”菜单,新建一个文件。②单击“脚本”,添加。③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为3。④添加及,调整“画笔”的颜色及色度。⑤单击模块,添加至角色区,调整步数为100。⑥添加。⑦单击运行程序,预览动画效果。三、绘制舞

3、台边线师演示操作:①单击模生尝试操作。生反馈。将拖动到脚本区中。②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5。④依次移动角色至舞台四角,设置等待。⑤添加。⑥单击运行程序,预览动画效果。生尝试操作。生反馈。四、实践园师:请大家尝试完成实践园内容。输入下列程序代码,观察运行结果。一生到教师机操作演示。生反馈,师点评。五、探究屋:模块指令区的有什么作用?输入右图程序代码,单击运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化。生讨论,反馈。师小结。六、总结今天,我们学习了什

4、么?你有什么收获吗?请填写在成果栏中。

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