unity3d游戏开发之相机切换

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1、相机切换为了简单演示,使用一个立方体和一个球体作为两个人物1、首先为立方体和球体分别添加脚本、刚体(去掉使用重力)和角色控制器(CharacterController),使它们可以前后左右移动publicclassCubeCamera:MonoBehaviour{ privateCharacterControllercube;voidStart(){     cube=GetComponent();}voidUpdate(){       floatx=Input.GetAxis("Horizontal"

2、)*speed;       floatz=Input.GetAxis("Vertical")*speed;       cube.SimpleMove(newVector3(x,0,z));    }}2、为立方体和球体添加子物体:摄像机,先使立方体的摄像机不可用,使球体的摄像机可用【狗刨学习网】3、勾选上立方体和球体上面的IsTrigger属性,修改它们的脚本,完成球体碰撞到立方体时,球体摄像机   球体脚本:publicclassSphereCamera:MonoBehaviour{  privateCharacterControllers

3、phere;  floatspeed=5f;  publicGameObjectsphereCamera;  publicGameObjectcubeCamera;  boolflage=true;  voidStart()  {    sphere=GetComponent();  }  //Updateiscalledonceperframe  voidUpdate()  {    if(flage){      floatx=Input.GetAxis("Horizontal")*speed;   

4、   floatz=Input.GetAxis("Vertical")*speed;      sphere.SimpleMove(newVector3(x,0,z));    }      }  voidOnTriggerEnter(Colliderother){     if(other.tag=="Cube"){      flage=false;      sphereCamera.SetActive(false);//球体摄像机不可用      cubeCamera.SetActive(true);//立方体摄像机可用      Cub

5、eCamera.flag=true;    }  }}  立方体脚本:publicclassCubeCamera:MonoBehaviour{  privateCharacterControllercube;  floatspeed=5f;  publicstaticboolflag=false;voidStart(){    cube=GetComponent();}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){    if(flag){      floatx=In

6、put.GetAxis("Horizontal")*speed;      floatz=Input.GetAxis("Vertical")*speed;      cube.SimpleMove(newVector3(x,0,z));    }    }}这篇文章来自狗刨学习网

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