unity3d游戏开发之参数和重载

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1、创建一个新对象的方法:类名 对象名 =New 类名();类里包含:成员变量(例如:int a=2)和成员方法(例如:publicvoid GetNum(){Console.WriteLine(a);}) 调用类(静态)变量的方法:直接调用和类.变量类方法(静态方法):只能访问类(静态变量)变量成员方法可以访问成员变量和类变量;publicstaticvoidGet(){}可直接调用C#中方法的参数有四种类型:    1. 值参数   (不加任何修饰符,是默认的类型)   2. 引用型参数 (以ref 修饰符声明)   3. 输出参数   (以out 修饰符声明)   4. 数组型参数 (以p

2、arams 修饰符声明)今天主要就讲了值传递 值类型是方法默认的参数类型,采用的是值拷贝的方式。也就是说,如果使用的是值类型,则可以在方法中更改该值,但当回调方法时,不会保留更改的值。方法的重载:方法重载是指在同一个类中方法同名,参数不同,调用时根据实参的形式,选择与他匹配的方法执行操作的一种技术。这里所说的参数不同是指以下几种情况:①  参数的类型不同②  参数的个数不同③  参数的个数相同时他们的先后顺序不同注意:系统会认为是同一个方法的两种情况,这样的两个方法不可以在同一个类里,否则系统会报错。⑴返回类型不同,方法名和参数个数、顺序、类型都相同的两个方法⑵返回类型相同,方法名和参数的个

3、数、顺序、类型都相同的两个方法,但是参数的名字不同例如:决定方法是否构成重载有以下几个条件:  在同一个类中; 方法名相同; 参数列表不同。  这篇文章来自狗刨学习网

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