欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:39891084
大小:310.50 KB
页数:3页
时间:2019-07-14
《unity3d游戏开发之参数和重载》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、创建一个新对象的方法:类名 对象名 =New 类名();类里包含:成员变量(例如:int a=2)和成员方法(例如:publicvoid GetNum(){Console.WriteLine(a);}) 调用类(静态)变量的方法:直接调用和类.变量类方法(静态方法):只能访问类(静态变量)变量成员方法可以访问成员变量和类变量;publicstaticvoidGet(){}可直接调用C#中方法的参数有四种类型: 1. 值参数 (不加任何修饰符,是默认的类型) 2. 引用型参数 (以ref 修饰符声明) 3. 输出参数 (以out 修饰符声明) 4. 数组型参数 (以p
2、arams 修饰符声明)今天主要就讲了值传递 值类型是方法默认的参数类型,采用的是值拷贝的方式。也就是说,如果使用的是值类型,则可以在方法中更改该值,但当回调方法时,不会保留更改的值。方法的重载:方法重载是指在同一个类中方法同名,参数不同,调用时根据实参的形式,选择与他匹配的方法执行操作的一种技术。这里所说的参数不同是指以下几种情况:① 参数的类型不同② 参数的个数不同③ 参数的个数相同时他们的先后顺序不同注意:系统会认为是同一个方法的两种情况,这样的两个方法不可以在同一个类里,否则系统会报错。⑴返回类型不同,方法名和参数个数、顺序、类型都相同的两个方法⑵返回类型相同,方法名和参数的个
3、数、顺序、类型都相同的两个方法,但是参数的名字不同例如:决定方法是否构成重载有以下几个条件: 在同一个类中; 方法名相同; 参数列表不同。 这篇文章来自狗刨学习网
此文档下载收益归作者所有