游戏描述编写中

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时间:2019-07-14

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1、游戏描述模拟水滴沿墙壁(镜子)等光滑物体下坠游戏中玩家可以通过手机左右晃动来“影响”让其水滴左右移动(类似神庙逃亡那种)通过在屏幕上画线(存在一段时间)画出障碍物,让水滴移动方向改变,来避开障碍物——而玩家所画障碍可以割破水滴,让水滴变小移动中水滴会通过吸收其他水滴变大,当水滴变大,吃到的金币会多(可以理解为水滴变大后会有经验加成)但是水滴越大玩家越有可能割到水滴,碰到障碍物的可能会越大,提高玩家操作难度在某些背景(如水滴滑行到沙漠、冰雪、雾)会有不同程度损耗中间会出现冰雪让水滴变为冰、酸液让水底有腐蚀性、这些道具增加可玩性游戏结束:水滴不断减小到一定程度闯关模式下是跑完场

2、景,或者水滴消失无尽之路:水滴不断减小到一定程度分数奖励游戏风格游戏元素水滴种类水、冰、雪球、酸液、胶、油共同性质体积、速度、(加载的道具)水具有共同特性,体积可分割,可通过吸附水滴增大体积冰变坚硬,破坏部分障碍物,下落速度增加,(类似天天跑酷的冲刺(待议)),体积不可变雪球只在冰雪场景出现,吸附水汽,下落过程增大酸液能腐蚀铁类的障碍物,能杀死AI胶下坠速度变慢火球只在沙漠场景出现,下落过程中体积减小,吃到水滴能增大,能杀死AI,破坏部分障碍物线障碍物背景道具事件水滴与线1.水滴碰到线,若线没有经过水滴,则沿线滑下2.若线经水滴,水滴被线切开,水滴上面部分沿线滑下,下面部分

3、消失水滴与背景水滴与道具1.改变水滴属性的道具覆盖上次吃到的同类道具2.增益道具增加得分或使游戏更简单水滴与障碍物线与背景线与道具线与障碍物

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