拼图游戏 Microsoft Word 文档 (1)_免费下载

拼图游戏 Microsoft Word 文档 (1)_免费下载

ID:39889615

大小:163.50 KB

页数:5页

时间:2019-07-14

拼图游戏 Microsoft Word 文档 (1)_免费下载_第1页
拼图游戏 Microsoft Word 文档 (1)_免费下载_第2页
拼图游戏 Microsoft Word 文档 (1)_免费下载_第3页
拼图游戏 Microsoft Word 文档 (1)_免费下载_第4页
拼图游戏 Microsoft Word 文档 (1)_免费下载_第5页
资源描述:

《拼图游戏 Microsoft Word 文档 (1)_免费下载》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。制作步骤:  拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择PhotoShop或者Fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware6.0开始工作

2、!  1)设计背景与导入拼块如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入:Movable@"BackGround":=FALSE  群组图标“AllPart”存放的是全部拼块,一个显示图标导入一个拼块。在导入拼块时要注意把位置顺序捣乱。  为了游戏窗口的美观与合理,可更改[Modify]/[File]/[Propeties]的属性,即取消系统默认的[TitleBar]和[MenuBar]选项,并选择[CenteronScreen]选

3、项。  存盘,调试执行程序,如图(1)所示的游戏界面显露出来了。“趁热打铁”,接下来我们继续设计拼图游戏的主体交互部分,也就是如何判断控制游戏者的拼图过程行为。  2)“退出游戏”以及“查看原图”操作设计。  在流程上添加一交互图标“pintu”,再添加一显示图标和计算图标到右侧,响应类型均为“HotSpot”热区响应,返回类型为“Return”,如图(3)所示。动态按钮一般有三个状态:MouseUp、MouseOver和MouseDown,通过热区响应可以实现动态按钮,我们就用此方法。如图(3)所示,显示图标“quit1”就相当于动态按钮

4、中的“MouseOver”,只要鼠标一划过热区,预定的按钮区域就改变为“quit1”显示图标的图片,属性设置如图(4)所示。即把Match选择域选择为“CurserinArea”,而把响应Erase属性选择为“BeforeNextEntry”,Branch属性选择为“TryAgain”。只要在计算图标“quit”里输入代码:Quit(0),并设置其响应属性的Erase域为“AfterNextEntry”,热区属性Match选择域选择为“Single-Click”,则完成了用热区实现的“退出游戏”按钮操作功能。必须注意保证前后两个热区范围和大

5、小一致。  同理,我们建立“查看原图”操作分支,如图(5)所示。这样游戏者在游戏过程中随时可以“作弊”查看原图,当然就降低了拼图游戏的难度,却体现了程序设计的友好性原则。图(5)中群组图标“yt”的二级流程图如图(5)右上角所示。其中显示图标“source”就是原图,为了防止游戏者查看原图时意外拖动原图,其计算文本为:Movable@"source":=FALSE  返回图标“Backup”可使游戏者随时查看原图并切换回游戏的当前步骤,其计算文本为:EraseIcon(IconID@"source"),即返回时擦除原图。  3)设计游戏者的

6、拖拽拼块行为判断控制。  首先设计游戏者正确拖拽拼块到目的地的流程。如图(6),拖动一群组图标“1”到交互的右侧,选择响应类型为“TargetArea”。调试执行程序,程序将自动暂停,等待用户设置响应属性,选择相应的拼图分块“part1”,使热区符号附到该图片上,按要求拖动“part1”拼块到目标区域,调整热区大小使其充满所在小方格,即定义对象“part1”的目标区域为整个小方格区域,同时设置属性窗口的[OnDrop]选项为“SnaptoCenter”,即定义当物体被拖动到该区域后,将自动锁定在该区域中心;设置拖动目标区域为正确响应设置,即

7、[Response]的[Status]属性为“CorrectResponse”,如图(7)所示。拼块的拖拽过程不可能一步到位,当游戏者拖拽拼块到错误目的地时,如何处理呢?继续我们的设计之旅吧。  添加一空内容的群组图标“wrong”到“+1”的右侧。如图(8)左上属性窗口所示,设置响应类型为“TargetArea”,目标对象选择为[AcceptAnyObject],即对任何目标对象都是有效的。[OnDrop]选择“PutBack”,即如果拖动目标对象到错误区域,则会自动返回原处。响应热区范围调整为整个屏幕,同时设置[Response]的[S

8、tatus]属性为“WrongResponse”,如图(8)右下属性窗口所示。存盘并执行,此时就可尝试拖动拼块“part1”到指定区域了,如果拖拽目的地错误,则返回原始位置。  

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。