数学北师大版七年级下册6.1 《感受可能性》教学设计

数学北师大版七年级下册6.1 《感受可能性》教学设计

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1、第六章概率初步6.1《感受可能性》金沙县第三中学王强一、学情分析:七年级学生虽然已具备了一定的学习能力,能对生活中的常见现象发生的可能性进行一定的分析和判断,但是仍然缺乏用系统知识来规范,尤其不能用准确的语言来表达自己的想法;由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展;加之本班学生基础整体不好、参差不齐。不过本班学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受新知识。因此,教学设计过程中创设的问题情境应生动活泼、直观形象,且贴近现实生活;同时在教学时,我让学生分组合作与交流的方式,采用“学、教、练”模式,主要理念就是“教师先统一的教,学生一起小组的学,独立的练习、

2、共同讨论出真知。”在学生学习中利用学生进行讨论的时间,要求会的教不会的,优秀的带后进的,这样让大家都获得知识、掌握学习知识的方法。而且,帮助他们通过直观形象地感知、来理解抽象逻辑关系,是完成本课内容的关键,因此要在课堂上注意调动和提高学生的积极性。二、学习任务分析:本节课首先通过生活中人们打麻将用的骰子激发学生兴趣,同时引出新课内容,进而判断事件类型,并不断渗透事件发生的可能性。让学生在经历猜测、试验、探究、交流与分析过程中获得结论,进一步发展学生的逻辑思维能力,体会不确定事件的特点。本节课倡导探究式学习,因此,本节的教学目标是:1.知识与技能:通过猜测与游戏的方式

3、,让学生在问题情境中,感受什么是必然事件、不可能事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;2.过程与方法:小组讨论教学使学生在教师的指导下不断地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力,使得全班同学都共同进步;3.情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与做数学实验,增强学生的数学应用意识,着重培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的好习惯.重点:掌握事件发生的确定性与不确定性难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的概率思维。三、教学过程设计:本节课设计

4、了五个教学环节:第一环节:创设情景,导入课题;第二环节:思考猜测、探求新知;第三环节:猜想实践,合作学习;第四环节:巩固提升,自我检测;第五环节:课堂小结,布置作业。第一环节:创设情景,导入课题导入:首先通过生活中人们打麻将用的骰子的动画图片吸引学生的眼球、激发学生学习的兴趣,同时引出新课内容:内容:那么在现实生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生?思考:1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?2.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?3.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?今天我们学习新的一章《频率与概

5、率》第一节的内容“掷出的点数一定是1吗?”,本节课我们将探究并解决相关问题。目的:通过问题情景的引入,引发思考,使学生初步感受到“数学来源于生活”,直接切入本节课题。第二环节:思考猜测、探求新知活动内容:提问——“下列事件一定发生吗?”思考1:⑴3个人分成两组,一定有2个人分在同一组;⑵太阳从东方升起;⑶今天星期一,明天星期二;⑷负数大于正数;⑸负数大于正数(6)掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是10;活动目的:通过让学生讨论回答上述问题,引出本节的知识点,并引导学生分析总结,板书概念,其中⑴、⑵、⑶讲解“什么是必然事件?”⑷、⑸、(6)讲解“什么是不可能事件?”让学生

6、了解何为确定事件。思考2:⑴金沙新城区2017年6月20会下雨;⑵掷一枚硬币,有国徽的一面朝上;⑶买彩票恰好中奖;⑷打开电视机正在播放动画片。活动目的:使学生在有趣的问题中体会不确定事件(随机事件),提高学生学习数学的兴趣,积累数学活动经验,让学生感受到数学和实际生活的联系。巩固新知,能力提升:学生以小组讨论回答的方式回答下列问题:1、指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?①太阳从东方升起;②太阳从西方落下;③明天是晴天;④掷骰子掷出点数是5;⑤1+1=2;⑥1+1=3;⑦我们班20号是女生;⑧打开电视正在播放广告;⑨刻舟求剑;⑩拋一枚硬

7、币,正面朝上。活动目的:拓宽学生的思路,对本节知识进行查缺补漏,并进一步的巩固加深,鼓励学生大胆猜测,培养学生勤于动脑、热爱探究的精神。第三环节:猜想实践,合作学习游戏1:掷骰子做一做:利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:(1)两人同时游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子。(2)当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0。(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜。多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:第一次点数第二次点数第三次点数...得

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