非线性编辑系统的软件平台

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1、第三章非线性编辑系统的配件与软件平台B一、了解非线性编辑系统的计算机平台二、了解非线性编辑系统的视频与音频处理子系统三、了解非线性编辑系统的存储子系统四、了解非线性编辑系统的周边设备及其分类五、熟悉非线性编辑系统的系统配接六、熟悉非线性编辑系统的软件平台七、熟悉典型的非线性编辑系统本章学习内容及要求一、非线性编辑系统的计算机平台非线性编辑系统一般情况下可以看作以下的架构:计算机平台+视音频处理子系统+非线性编辑软件。计算机平台属于基础硬件平台,主要完成数据存储管理,视音频处理子系统的工作控制和软件运行等任务;视音频处理子系统主要完成视频信号的输入处理、压缩与解压缩、特

2、技混合处理、图文字幕的产生与叠加等功能;非线性编辑软件是一整套指令,指挥计算机平台和视音频处理子系统高效工作。第2章非线性编辑系统的配件与软件平台(一)、非线性硬件平台结构早期非线性编辑系统概念建立的时候,PC机还难以满足视频信号的传输要求。直到1995年,PC机中成功引入了PCI总线,才使以PC机为平台的非线性编辑系统产品成为行业的主流。其实,PCI总线的这种时分结构本质上也不适于传输视频数据,但借助当前的超大规模集成电路技术,使得帧同步机、数字特技发生器、数字切换台、字幕机、磁盘录像机和多轨DAT技术这些箱级的数字视频设备的功能,就能在标准的数字板卡上实现。板卡上

3、的硬件可直接进行视音频信号的捕获、编/解码、回放,甚至直接管理素材硬盘,计算机则负责管理图形用户界面、字幕、网络等功能。这种方法彻底实现了多层画面的实时合成,使视频与音频信息处理不依赖计算机的速度,计算机也工作在轻松状态,从而在整体上提高了系统的可靠性。同时,计算机本身也在迅速发展,PC机已从32位过渡到64位,CPU主频已经达到了3GHz以上,操作系统已经直接支持视频与音频操作,非线性编辑系统必将会登上一个新的台阶。一、非线性编辑系统的计算机平台二、非线性编辑系统的视频与音频处理子系统三、非线性编辑系统的存储子系统四、非线性编辑系统的周边设备及其分类五、非线性编辑系

4、统的系统配接六、非线性编辑系统的软件平台七、典型的非线性编辑系统二、非线性编辑系统的视频与音频处理子系统(非编系统的核心—非编卡)(一)、视频与音频处理子系统的工作原理与结构1.单通道系统单通道系统(只有一个压缩/解压缩通道)通常在硬件上无数字特技、数字混合和字幕叠加部分。它只是完成视频信息的捕获、压缩解压缩和编码输出,硬件结构如图2-1所示。单通道系统1.单通道系统图2-1单通道系统结构图视频输入A/D转换SCSI硬盘SCSI接口数据缓冲解压缩压缩VFB视频混合器D/A转换音频处理GFB计算机总线2.双通道系统双通道系统实际上就是传统二对一编辑的模仿。图2-2显示了

5、一个典型的双通道系统的结构图,为了更清楚的说明其改进部分,所以在图中忽略了视频采集部分。与单通道系统相比,双通道系统增加了DVE(DigitalVideoEffect数字视频特技)、Key(键特技,包括亮度键、色度键和Alpha键)和混合器。双通道系统背景输入A/DSCSI硬盘SCSI接口数据缓冲CodecCodecVFBVFBVFBDVEDVEDVEDVEDVEKeyKeyKeyKeyKey混合器音频处理GFB图2-2双通道系统结构计算机总线Matrox公司还于1995年推出了Movie-2总线的数字视频与音频扩展总线。Movie-2总线是符合ITU-R601(广播

6、级)标准的介质流总线,总线速率超过242MB/s。Movie-2总线上的数据是高速连续传输的,不需要FIFO缓冲器。视频采样时钟是13.5MHz,音频采样时钟是48KHz,都是由27MHz的主基准上分频得到的,以保证视频与音频准确同步。Movie-2总线的连接方式如图2-3所示。双通道系统图2-3Movie-2总线连接图Codec1Codec2视频I/OVFBVFB视频混合器Movie-2BusMovie-2总线3.内存中心结构Pinnacle公司近期生产的高端视频编辑卡普遍采用了该公司的一种独到的革新方案——“内存结构”,用来代替传统的“视频流中心结构”。图2-4显

7、示了“视频流中心结构”的解决方案,图2-5显示了“内存中心结构”的解决方案。3.内存中心结构Codec1Codec2MixerGraphicsMixer图2-4视频流中心结构MemoryVideoAudioGraphicsCodecsHUB3图2-5内存中心结构4.Flex3D特技结构Flex3D是Matrox公司在2000年推出的一种创新的实时视频混合和特技结构。Flex3D首次将视频技术与三维技术相结合,利用图形加速技术提供种类无限的实时广播级2D、3D数字视频特技(DVE)。5、非编子系统(非线性编辑板卡)市场扫描1.Matrox公司加拿大的M

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