我的世界183指令大全指令代码使用教程

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时间:2019-07-09

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1、我的世界-1.8.3指令⼤全指令代码使⽤教程《我的世界》1.8.3版中的指令又有了进⼀步的更新,很多玩家都对.8.3版指令⼤全不是很了解,下⾯⼩编就为⼤家带来我的世界1.8.3版指令⼤全,包括所有47条我的世界指令代码⼤全,希望对各位玩家有所帮助。实体相关1.summon指令(即将列表格)⽐较常⽤的指令,⽤来召唤出⽣物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,⽣物与实体是不同的,⽣物时类似于僵⼫、骷髅这样的⽣物,⽽实体是除了固定的⽅块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式

2、为:summon⽣物英语名称坐标{数据标签}举个例⼦,⽐如⽣成⼀个村民僵⼫:summonZombie~~1~{IsVillager:1}IsVillager:1是数据标签,下⾯会解释到。~~1~是推荐使⽤的坐标,意为在命令⽅块上⾯⼀格处⽣成某个实体(y⾛向),如果填上~~-1~便会在命令⽅块下⽅1格⽣成实体。波浪号的数字不同⽅向也不同,⽐如~1~~是东边⼀格(x⾛向),~~~1是北边⼀格(z⾛向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机⽣成,⽐如僵⼫刷怪蛋,会⽣成⼤僵⼫,⼩僵⼫,穿装备的僵⼫,甚⾄鸡骑⼠等。⽽s

3、ummon只会⽣成特定的僵⼫,如果不加任何数据标签默认为普通的僵⼫。CustomName与CustomNameVisible:常⽤的数据标签⽐如CustomName,运⽤这个数据标签可以给怪物起名字,亦可⽤在区分不同的怪物来执⾏不同的命令。效果跟命名牌类似,但没有防⽌怪物和玩家距离远时消失的效果(PersistenceRequired标签负责此作⽤)。(有⼈说1.7的CustomName⽤完后即使不看着那个⽣物依然会显⽰⽣物的名称,⽽1.8则不会,实际上1.8需要在后⾯加上CustomNameVisible:1才可以起

4、到这个效果)⽐如summonCreeper~~2~{CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}就会在命令⽅块上两格⽣成⼀只名为“bomb"、不⽤看⽣物便会显⽰名称标签的苦⼒怕。Attributes:⽐较常⽤的数据标签还有Attributes标签,这个标签是⽤来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,⼀般连⽤的有Name(注意:这⾥和CustomName不同,Name只是⼏个特定的数据名称)⽐如/summonCreeper~~1~{Attributes:[{Name:generic.

5、maxHealth,Base:0}]}Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越⼤改变的能⼒也越⼤。以下是任何怪物都可以⽤的普遍修改属性的数据标签(PS:尽量填写⼩数适⽤于⽣存,当然创造在特定需求下当然⾮常推荐填写适合的数)。generic.maxHealth⾎量,任何⾎量都可以,只是太⼤的数容易造成卡机现象。generic.movementSpeed速度属性。尽量填⼩数,否则就像瞬移⼀样。⽐如僵⼫,0.3就是偏快的速度。generic.attackDamage攻击⼒,也尽量填⼩的数,否则容易被秒杀。

6、不建议在⽣存⾥填写太⼤的数字。generic.followRange探测范围,给怪物最好填⼩数,否则怪物容易⼀直追杀⾃⼰的⽬标。填的越⾼侦测范围越远。generic.knockbackResistance防击退效果,填写数越⾼击退效果越不明显。可以和"击退"附魔效果互相抵消。generic意为普遍的,所有⽣物都可以使⽤,⽽不加generic的数据标签仅仅只有⼀些特定的⽣物可以⽤、HealF:上⾯那条指令意为召唤出1只0⾎的苦⼒怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为⾎量。(谢谢chyx指出错误)HealF和m

7、axHealth不同,Healf是当前⾎量,⽽maxHealth是⾎量上限,也就是说,当HealF⽐maxHealth⼩时,⽣物的⾎量并不是满的)0⾎还有另⼀种形式,⽐如/summonCreeper~~1~{HealF:0}即可。这个⽅法可以⽤在特殊的地⽅,⽐如不⼩⼼把末地的出⼜打没了(创造),召唤满⾎末影龙嫌⿇烦,那就直接召唤0⾎末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出⼜)上⾯的Creeper可以改成其他的⽣物。ActiveEffects:⽣物⽣成可以⾃带药⽔属性,⽽并不⽤⾃⼰来投掷药⽔来给予怪物。基本格式为sum

8、mon实体名称坐标{ActiveEffects:[{Id:药⽔代码,Duration:药⽔时间}]}和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒⼦效果,⽐如summonEntityHorse~~1~{CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:

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