《粒子系统》PPT课件

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1、第二十四讲粒子系统与空间扭曲物体教学目标:能够利用粒子系统与空间扭曲物体的结合创建简单的粒子动画教学重点:粒子系统与空间扭曲物体的结合使用3DSMAX提供了两种不同类型的粒子系统,一种是事件驱动,另一种是非事件驱动。作为非事件驱动粒子系统有六种分类:Spray粒子系统Snow粒子系统SuperSpray粒子系统Blizzard粒子系统PArray粒子系统Pcloud粒子系统SpraySpray粒子系统主要用来模拟雨滴、喷泉、水龙头等的流水效果。主要参数:Particle选项组:ViewportCount:

2、通过降低显示数目,可以使视图的更新速度更快。RenderCount:粒子在实际渲染中每帧可达到的实际渲染数目。SprayDropsize:粒子在渲染输出时的大小Speed:决定粒子在离开发射器时最初速度Variation:可以控制粒子的初始速度和方向,该值越大,粒子喷射越强,范围就越广。drop:水滴状dots:圆点状ticks:十字交叉壮这个只能控制粒子系统在视图中的显示,不能控制渲染输出的粒子形状,渲染输出的形状有:tetrahedro:四面体facing:方形面Timming选项组Start:粒子开

3、始发射的所在帧数位置Life:粒子从开始到消亡的时间,粒子寿命Birthrate:每一帧粒子产生的数量,conatant关闭时这一项才可用Emitter:定义的粒子在场景中出现的区域。可以设置发射器的宽度和长度,hide可以控制是否隐藏发射器SpraySnowSnow粒子系统主要用来模拟飘雪、乱飞的纸屑等。参数面板除了几个特殊的与spray有所不同,其他基本类似。可以设置粒子的翻滚:Tumble:翻滚值为0时没有翻滚,值为1时翻滚最大。Tumblerate:翻滚速率,值越大越快。Render选项组:可以设

4、置渲染输出时雪花的形状。sixpoint:六角形triangle:三角形facing:方形面SnowSuperspray超级粒子喷射系统:Basicparameters:Offaxis轴偏离:粒子偏离Z轴的角度Spread发散:控制粒子流偏离图标箭头的发散角度Offplane平面偏离:影响关于Z轴的发射角度,即粒子从XZ平面开始,绕Z轴旋转的角度。Spread发散:影响粒子流关于OFFPLANE轴的发散角度。Percentageofparticles粒子比例:设置视图中粒子显示数目与渲染数目的百分比。Su

5、persprayParticlegeneration粒子生成Particlequantity选项组:userate:指定每一帧粒子发射的数目,得到稳定的粒子流。usetotal:指定粒子在生命期内,形成的粒子总的数目。适合制作爆炸效果。SupersprayParticlegeneration粒子生成Particlemotion粒子运动状态speed:粒子生成速度。variation:可以使粒子拥有不同的速度。Particlegeneration粒子生成Particletiming粒子发射和结束的时间dis

6、playuntil:控制粒子全部消失的时间。life寿命:设定粒子产生到消亡的时间。variation:可以使粒子的寿命发生变化。SupersprayParticlegeneration粒子生成Particlesize粒子大小growfor:控制粒子从非常小变到指定大小所用的帧数。fadefor:指定粒子在消亡之前收缩到原来1/10大小所用的帧数。SupersprayParticletype粒子的类型:standardparticle标准粒子metaparticles超密粒子instancedgeomet

7、ry实例化几何体Superspraystandardparticle标准粒子Triangle三角形Cube立方体Special交叉面Facing方形面Constant恒定面Tetra棱锥形Sixpoint六角形面Sphere球体SupersprayMetaparticlesparametersmetaball一种粘性球体tension张力:定义了对象融合的难易程度该值越大粒子越难融合。variation改变张力值Instancingparameters选项组pickobject:可以在场景中选取一个对象作

8、为粒子。SupersprayRotationandcollisionspintime自旋时间:控制粒子旋转一周的帧数。random随机;directionoftrave/mblur沿粒子运动的方向发生旋转;userdefined可以自定义旋转轴。SupersprayParticlespawn粒子生成particlespawningeffects:dieaftercollision:粒子碰到偏离器时消失。persist:决定粒子

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