《类对象和接口》PPT课件

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1、第四讲类、对象和接口4.1编程语言的几个发展阶段4.2类4.3对象4.4static关键字4.5this关键字4.6包4.7访问权限4.8类的继承4.9对象的上转型对象4.10多态性第四讲类、对象和接口4.11abstract类和abstract方法4.12super关键字4.13接口4.14内部类4.15匿名类4.16异常类4.17Class类4.18基本类型的类包装4.19反编译和文档生成器4.20jar文件第四讲类、对象和接口一、教学目的理解类、对象和接口之间的关系,熟练掌握类的设计方法、对象的使用方法,接口的定义方法,

2、熟练运用实例成员和类成员编写程序,了解包的基本使用方法。二、教学内容:本章主要介绍类和对象之间的关系,握类的设计方法、对象的使用方法,以及包的基本使用方法。第四讲类、对象和接口三、重点及难点内容:重点:1、仔细体会面向对象编程的思想;2、熟练理解类和对象的概念,理解面向对象的特性;3、会编写简单的类,逐渐掌握面向对象编程的方法。四、难点:面向对象编程思想的建立。第四讲类、对象和接口四、课前思考1、什么是对象?什么是类?2、面向对象编程的特性有哪三个?它们各自又有哪些特性?3、你知道java语言在面向对象编程方面有何独特的特点吗

3、?4.1编程语言的几个发展阶段1、机器语言(汇编语言)计算机处理信息的早期语言是所谓的机器语言,这种语言中的指令都是由0,1组成的序列,称这样的序列为一条机器指令。2、过程语言(C语言)面向过程语言把代码组成叫做过程或函数的块。每个块的目标是完成某个任务,例如,一个C的源程序就是由若干个书写形式互相独立的函数组成。3、面向对象语言(JAVA,C++)面向对象编程更符合人的思维模式,主要体现在以下三个特性上。4.1编程语言的几个发展阶段1)封装性封装是面向对象编程的核心思想之一,就是将数据和对数据的操作封装在一起,也就是一个对象

4、将自己的数据和对这些数据的操作合理有效地封装在一起。封装将类的外部界面与类的功能实现区分开来,隐藏实现细节,(通过公共方法)保留有限的对外接口,迫使用户使用外部界面,通过访问接口实现对数据的操作。即使实现细节发生了改变,也还可通过界面承担其功能而保留原样,确保调用它的代码还继续工作。这使代码维护更简单。4.1编程语言的几个发展阶段2)继承3)多态多态是面向对象编程的有一个重要特征。多态有两种含义:一种是:操作名称的多态,即有多个操作具有相同的名字,但这些操作所接收的消息类型必须不同(在JAVA中体现在方法重载上)。另一种:是和

5、继承有关的多态,是指同一个操作被不同类型对象调用时可能产生不同的行为。例如:狗和猫都喊叫,狗发出的是“汪汪…”而猫是“喵喵…”(在JAVA中体现在覆盖上)。4.2类类是Java的核心,也是类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。类是用来定义对象的模板。类是对具有相同属性和方法的一组相似对象的抽象,或者说类是对象的模板。类的实现包括两部分:类声明和类体。4.2类1、类声明类的声明格式如下:[修饰符]class<类名>[extends父类名][implements接口名]{类主体}classPeople{…}

6、4.2类2、类体1)写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。类声明之后的一对大括号“{”,“}”以及它们之间的内容称做类体,大括号之间的内容称做类体的内容。2)类体的内容由两部分构:一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画功能。4.2类3)声明成员变量的格式为:[修饰符]<变量类型><变量名>声明成员方法的格式为:<修饰符><返回值类型><方法名>([参数列表])[throws]{方法体}4.2类class梯形{float上底,下底,高,laderAre

7、a;//变量定义部分float计算面积()//方法定义{laderArea=(上底+下底)*高/2.0f;returnladerArea;}void修改高(floath)//方法定义{高=h;}}4.2类3、成员变量和局部变量1)我们已经知道类体分为两部分。变量定义部分所定义的变量被称为类的成员变量。在方法体中定义的变量和方法的参数被称为局部变量。2)成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方法内有效。3)成员变量又分为实例成员变量(简称实例变量)和类变量(也称静态变量)。如果成员变量的类型前面加上关键字static,这

8、样的成员变量称做是类变量或静态变量。4.2类4)如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏,即这个成员变量在这个方法内暂时失效。5)如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏。这时如果想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字this。4.2类4、方

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