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时间:2019-07-07
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1、VC++程序设计项目实践贾振华第4章画图软件的开发学习目标:1.Windows中MFC关于设备环境类的基本概念2.图形设备接口(GDI)的基础概念3.如何使用画笔来绘制直线或其他几何图形4.如何通过画刷用颜色来填充区域4.1基本概念VisualC++的MFC封装了许多与设备环境(DC)相关的类,通过这些类用户可以很容易地对设备环境(DC)进行处理。这些类不仅包含DC自身,而且还有字体、画笔和画刷等绘图工具。即Windows图形编程就是针对Windows自带的图形设备接口(GDI)函数库和设备环境(DC)进行操作,通过
2、调用这些自带的库函数来完成绘图。进行这些操作的时候需要确定绘图对象,如画笔、画刷和字体等;确定绘制时的缩放尺寸的映射模式;确定其他参数,如文本的对齐参数,多边形的填充状态参数等。4.1基本概念4.1.1设备环境类MFC库设备环境类基类CDC包含了绘图所需要的所有成员函数。由CDC派生了CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC和CWindowDC类,其类层次结构如图4-1所示。图4-1类CDC层次结构图4.1基本概念4.1.1设备环境类1.CClientDC类如果构造CClientDC对象,则设备环
3、境的映射区域限于客户区域,不能在客户区域外绘图。原点(0,0)在客户区左上角。可通过下列方式创建一个CDC对象,例如:CClientDCdc(this);4.1基本概念4.1.1设备环境类2.CMetaFileDC类该类封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。图元文件是一系列与设备无关的图片的集合,由于它对图像的保存比像素更精确,往往在要求较高的场合下使用。4.1基本概念4.1.1设备环境类3.CPaintDC类当需要重写OnPaint函数的时候,就需要使用CPaintDC类。默认的OnPaint函数会使用已
4、经设置好的设备环境来调用OnDraw函数注意:CPaintDC类的构造函数和析构函数所完成的工作都是针对显示用的。4.1基本概念4.1.1设备环境类3.CPaintDC类(续)例如:voidCMyView::OnPaint(){CPaintDCdc(this);OnPrepareDC(&dc);dc.TextOut(0,0,"forthedisplay,nottheprinter");OnDraw(&dc);}4.1基本概念4.1.1设备环境类4.CWindowDC类允许在窗口的任意位置进行绘图,点(0,0)指整个窗
5、口的左上角。除了以上所述外,还需要注意的是,当利用CDC对象绘图的时候,所绘制的图形都要依赖于设备环境的状态,如画笔、画刷、字体GDI绘图对象和当前映射模式的选择等。可以使用CDC成员函数了设置所需要的设备环境状态。4.1基本概念4.1.2画笔和画刷当程序需要直接在屏幕或打印机上绘图的时候,需要调用GDI函数,GDI函数包含了一些用于绘制图形、位图以及文本的函数,其类层次结构如图4-2所示。图4-2类CGDIObject层次结构图4.1基本概念4.1.2画笔和画刷Windows的设备环境是GDI的关键元素,它代表了物
6、理设备。每一个C++设备环境对象都有与之对应的Windows设备环境,并且通过一个32位类型的HDC句柄来标识。对于显示设备环境,在消息处理函数内部所进行GDI选择在函数退出后不再有效,因此在进入其他处理函数的时候,每次都必须重新设置设备环境。Windows句柄是唯一能够持久存在的GDI标识。可以使用GDI对象指针调用GetSafeHandle函数可以获得它Windows句柄,再利用GDI对象类的FromHandle函数将句柄转化为对应的GDI对象。4.1基本概念4.1.1设备环境类例子:CFont*pOldFont
7、=pDC->SelectObject(&newFont);//m_hOldFont为数据成员,保存先前字体对象句柄m_hOldFont=(HFONT)pOldFont->GetSafeHandle();...//可在其他函数中,恢复m_hOldFont句柄对应的字体对象。pDC->SelectObject(CFont::FromHandle(m_hOldFont));4.1基本概念4.1.2画笔和画刷1.画笔命令格式:CPen(intnPenStyle,intnWidth,COLORREFcrColor);使用说明:
8、画笔因为在设备单元中绘图,所以不受当前绘图模式大小因素的影响。因此它在绘制一条超过视图规模的直线时非常有用。画笔的基本线形如表4-1所示。4.1基本概念4.1.2画笔和画刷线形参数说明PS_SOLID创建一个实线画笔PS_DOT创建一个点线画笔。这种类型只对宽度是一的画笔有效。更宽的画笔只能画PS_SOLID。PS_DASH创建一个点划线画笔。
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