一个简单的Java3D源代码

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1、一个简单的Java3D源代码收藏这段源代码实现了在一个窗体中显示一个场景;以一个棋盘格做的地面,在地面上浮着一个蓝色的球体,在场景中有一个环境光和一个直射光,实现了用鼠标全角度的观察场景的功能。从某种意义上来说这的确实现了一部3D游戏最原始的框架。代码是照着《KillerGameProgramminginJava》一书中关于3D游戏制作的那部分写的,由于此书是英文版的据说在国内也买不到中文翻译版的,看得很费力,本人英文不好。只能慢慢的研究书中的源代码。下面说明下源代码的文件功能GameMain.java-程序的入口。ScreenManager.Jav

2、a-实现一个很简单的窗体类从JFrame派生,目前只返回一个窗体,以后可能实现最复杂的功能。WrapCheckers3D.Java-实现一个简单的3D场景类,能实现一个简单的鼠标操作。CheckerFloor.Java-实现一个国际象棋般的棋盘格做来场景中的地面。ColouredTile.Java-派生自Shape3D类,能实现一个正方体平面,用来为CheckerFloor类实现棋盘格GameMain.Java1.import java.awt.event.WindowAdapter;  2.import java.awt.event.WindowE

3、vent;  3.  4.import javax.swing.JFrame;  5.import javax.swing.JOptionPane;  6.  7.  8.public class GameMain {  9.    private static int scrWidth = 800;  1.    private static int scrHeight = 600;  2.    private static int scrBitdepth = 32;  3.    private JFrame gameFrame;  4.   

4、 private WrapCheckers3D wrap;  5.      6.    public static void main(String[] args)  7.    {  8.        GameMain game = new GameMain();  9.    }  10.      11.    public GameMain()  12.    {  13.        ScreenManager screen = new ScreenManager(scrWidth,scrHeight,scrBitdepth,"Jav

5、a 3D Test");  14.        screen.setWindowMode();  15.        gameFrame = screen.getFrame();  16.        wrap = new WrapCheckers3D(scrWidth,scrHeight);  17.        gameFrame.add(wrap);  18.    }  19.      20.}  ScreenManager.Javaviewplaincopytoclipboardprint?·········10········2

6、0········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······1501.import java.awt.Dimension;  2.import java.awt.DisplayMode;  3.import java.awt.GraphicsDevice;  4.import java.awt.GraphicsEnvironment;  5.import 

7、java.awt.Insets;  6.import java.awt.Toolkit;  7.import java.awt.event.WindowAdapter;  8.import java.awt.event.WindowEvent;  9.  10.import javax.swing.JFrame;  11.import javax.swing.JOptionPane;  12.  13.  14.public class ScreenManager {  15.  16.    private GraphicsDevice devic

8、e;  17.    private JFrame frame;  18.    private Strin

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