程序设计风格、几个控件、递归在TreeView中的使用

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1、程序设计风格、几个控件、递归在TreeView中的使用(2007-05-3120:31:24)转载▼分类:.NET     又来了,这次是Level100,木哈哈,简单总结及有些小细节需要注意的地方。     应用程序的设计风格大致上分三种:MDI,SDI,资源管理器。所谓MDI的意思是多文档应用程序,例如Excel,程序的特点是有父窗口,也叫容器窗口,其他窗口均包含在父窗口内,是大多数复杂应用程序的设计风格。SDI就是单文档界面应用程序,例如Winrar,特点是只有一个底层窗口,所有弹出窗口均以ShowD

2、ialog方式显示,适合功能简单,需求不高的应用程序。资源管理器,这种设计风格基本上都要使用到两个控件-TreeView及ListView,这种设计风格很少独立使用,多与以上两种混合使用,尤以MDI风格居多。MDI/SDI共有的特点还有菜单栏(MenuStrip)、工具栏(ToolStrip)、状态栏(StatusStrip)。     MDI/SDI所用到的普通控件就那么几种,MenuStrip,ToolStrip,StatusStrip,ImageList,Timer等等,都是拖拽就能搞定,简单的很,但

3、是几点需要注意。1.如果是MDI风格,记得将主窗体的IsMdiContainer属性设置为true,并new新窗口对象后指定其父窗体,且不要调用ShowDialog()方法。2.控件一般都有几个属性比较需要注意,一个是Dock属性,一个是Anchor,一个是AutoSize,Dock是定义要绑定到控件的边框,简单的说就是控件的排列方式,Anchor是当主窗体缩放时,控件的边缘与哪边距离保持不变,AutoSize是设置控件是否自动调整大小以适应容器大小,比较明显一个例子,VS2003里加个StatusBar,

4、然后加几个Panel,然后就开始调Panel大小,当用VS2005加个StatusStrip,加几个StatusLabel,好了,大小调不了了,这里就需要设置StatusLabel的AutoSize属性,改为False就OK了。3.除了上面三个,还要注意各个控件的ItemsCollection,各种Style及各种Alignment。    我这篇文章想多写一点TreeView及ListView,这两种控件不是我们拖拖拽拽就搞的定的,而且TreeView与数据库联系紧密,也涉及到一个很麻烦的东西-递归(Re

5、cursion),ListView则涉及到四种呈现方式,在某些方面,ListView还是比DataGridView优秀的,话不多说,扔一个例子。    示例1:实现简单的Windows资源管理器    窗体:     界面左边是个TreeView,右边是个ListView,因为是简单实现,没有各种ico,当在左边选择节点时,右边显示相应文件夹中的内容(注意,即包含文件夹,也包含文件)。    OK,先分析,TreeView中的内容在窗体Load的时候需要做什么工作?贱人甲跳出来大喊:“查询出所有节点及节点下

6、的节点及节点下的节点下的节点……显示到TreeView中”林大少将之一脚T飞,这是不科学的,贱人乙跳出来大喊:“老子电脑牛B,性能有保障!”林大少将之一脚T飞,这也是不科学的,我这破电脑不说了,要是你160G里全是文件,窗体Load时查询全部文件,那得了,数分钟内你别干别的了,等吧。为了提高程序性能,最科学的是窗体生成时,产生两级节点,为什么产生两级?不产生两级你盘符前面就没+号。。太丑,然后应该再写TreeView的BeforeExpand事件,当点击节点时,继续产生下一级的下一级节点,以此类推。   代

7、码:privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)//窗体生成事件{    this.listView1.Columns.Add("Name",250,HorizontalAlignment.Left);    try    {        //获得以本地计算机硬盘驱动器名字为成员的string数组         string[]drivers=Environment.GetLogicalDrives();                 for(inti=

8、0;i

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