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时间:2019-07-06
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1、用户界面设计概述上节回顾基本概念人机交互人机交互系统人机交互方式讨论界面设计的内涵界面结构界面布局界面风格界面色彩……界面交互内容概述用户界面设计概念(结构)设计(ConceptualDesign)交互设计(InteractiveDesign)数据输入设计数据输出显示设计控制设计视觉(外观)设计(VisualDesign)用户界面的软件开发过程用户界面的标准化2.1.用户界面设计用户界面(UserInterface)是一个静态的术语。用户界面设计(UserInterfaceDesign)关心的是用户界
2、面本身的组件、布局和风格,以有效支撑交互设计的需求。界面设计与交互设计狭义上,用户界面设计是交互设计的重要组成部分,交互设计不只是用户界面设计。存在没有用户界面的交互设计广义上,用户界面设计包括概念设计、交互设计和外观设计。2.1.1用户界面设计的定义确定交互设计的过程,以获得描述并传达交互行为的有效形式,称为“用户界面设计”交互行为决定用户界面设计的约束条件界面上的组件必须为交互行为服务,可以对界面进行美化、抽象,甚至艺术化,但不能破坏交互行为2.1.2用户界面设计的约束条件交互方式界面空间的尺寸屏
3、幕分辨率兼容性(操作系统、浏览器)硬件网络带宽…2.1.3用户界面设计的内容概念设计认知与抽象的整体架构交互设计人机交互方式外观(视觉)设计愉悦的颜色、字体和风格等2.1.3.1概念设计通过对用户和任务的分析,制定出产品的整体架构。目录体系的逻辑分类和术语定义。基于纸质的线框图。用户分析用户的分类内向型、外向型;感知型、直觉型;程序员、非程序员;偶然用户、间歇式用户、经常用户;用户vs.设计师用户约束客观规律实际意义文化差异思维逻辑社会环境设计师约束设计时间个性要求工作压力面向不同的用户自以为是典型用
4、户用户/设计师的交互模型工程师设计师用户构思接触新产品界面形式联想诱导行为判断行为一致经验与需求设计目标是否好的设计误导/不满意的设计用户的特征界面风格儿童老人界面内容的用词一本正经诙谐幽默界面的工作方式手机/PDA电脑地域、文化和语言用户的两种阅读方式用户的角色界面设计的需求分析以用户为中心,具有很大的主观性从用户自身特征开始,划分用户群,引出用户角色的概念按照一定参考体系划分用户的类型,代表一定的用户特征,描述用户个体的集合用户的行为模型用户行为模型也称为“用户任务模型”人机交互的行为模型(4个阶
5、段)确定目标,形成意图指定动作,执行动作领会系统状态,解释系统状态评价结果目标计划实施评价用户行为模型示例(攒机)序号任务名行为阶段存在问题改进建议1准备目的:准备部件计划:打开各部件包装零部件较多实施:打开包装确定连接关系评价:异常场景:2组装目的:计划:实施:打开机箱、固定主板、连接开关电源线、固定光驱硬盘、插入扩展卡和内存条等、盖上机箱开关电源线路连接复杂评价:异常场景:3使用目的:测试机器组装结果计划:加电开机运行实施:连接电源线、按下主机开关、查看界面提示信息评价:异常场景:用户的需求分析用
6、户对计算机系统的要求用户对计算机系统的期望用户在技能方面的使用要求用户在习惯方面的使用要求用户在经验方面的使用要求2.1.3.2交互设计交互概念交互设计概念交互设计方法使用与交互“使用”,人发出的主观行为,作用于客观对象的关系人主导客观对象辅助“交互”,参与的双方对等,没有主从之分交互,是用户(服务使用者)与系统(服务提供者)之间的交换信息的过程。交互设计交互设计(InteractionDesign)关注交互,特别是用户体验,的一门学科诞生于20世纪八十年代1984年,由IDEO的联合创始人BillM
7、oggridge首次提出。开始称为“软面(SoftFace)”后来更名为交互设计交互设计交互设计是人工产品、环境和系统的行为、以及传达这种行为的外观元素的设计和定义。(AlanCooper)交互设计首先规划和描述事物的行为方式然后描述传达这种行为的有效形式交互设计的定义交互设计,是指设计师对产品及其使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程。简单地说,交互设计是设计产品交互方式的过程。具体地说,交互设计是设计和定义使用者如何使用产品完成某一任务的过程。交互设计的特点交互设计是关于
8、如何创建新的、有效的用户体验的问题;交互设计注重产品与用户行为的交互以及交互的过程;交互设计可以增强和扩展人们通信及交互的方式,提高产品的可用性;可用性vs.交互设计可用性(Usability)是交互设计的基本而重要的指标对可用程度的总体评价从用户角度衡量产品是否易学、好记、有效、高效、安全、少错的质量指标交互设计(InteractionDesign)的不仅要考虑可用性,还要考虑用户的期望和体验。可用性保证产品可用,基本功能完备且方便;用户体验提供给用户
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