Flash模拟题-

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时间:2019-07-06

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1、Flash模拟题1.FlashMX不可以在Macintosh平台上运行。(____A____)A.正确B.错误2.对于在网络上播放的动画来说,最适合的的帧频率是(B)A.24每秒B.12帧每秒C.25帧每秒D.16帧每秒3.在FLASH中要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用哪个绘图工具(A)A.钢笔B.铅笔C.刷子D.圆形4.Flash影片频率最大可以设置到多少?(____C____)A.99B.100C.120D.1505.给一个形状加边线或改变边线颜色,可用哪个工具(C)A.填充工具B.渐变填充工具C.

2、墨水瓶工具D.选择工具6.在FLASH中文本有几种类型(C)A.1B.2C.3D.47.关于分离文本,下面说法正确的是(AB)(多选)A.将单行或多行文字分散为单个文字.B.文本执行两次分离命令,可以转换为形状C.文本执行两次分离后还可以调整字体.字号D.转为形状的文字是是位图.8.以下哪些操作可以使FLASH进入直接编辑元件模式?(ABC)(多选)A.双击舞台的元件实例.B.选中舞台上的元件,并用鼠标右键单击,然后从弹出菜单中选择“在当前位置编辑“命令C.双击库面板中的元件图标.D.将舞台上元件拖动到库面

3、板之上.9.图层的种类包括(ABC)(多选)A.引导层B.遮罩层C.普通层D.参考层10.在FLASH中没有对象对齐功能()A.错误B.正确11.编辑位图图像时,修改的是:(____A____)A.像素B.曲线C.直线D.网格12.单击View (视图)>HideEdges(隐藏边缘)的作用是:(____A____)A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条13.FLASH不能导入矢量格式图像(B)A.正确B.错误14.当Flash导出较

4、短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(____A____)A.ADPCM压缩选项B.MP3压缩选项C.Speech压缩选项D.Raw压缩选项15.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(____A____)A."1.选定舞台上的元素;2..单击Insert(插入)>ConverttoSymbol(转换为元件),打开ConverttoSymbol对话框3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"B."1..单击Insert>ConverttoSymbol,打开Convertt

5、oSymbol对话框2.选定舞台上的元素3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"C."1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2..单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"D."1..单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"1

6、6.如果要制作一幅跨越很多帧的静态图像,要在这个层中插入(B)A.关键帧B.延时帧C.空白关键帧D.都不对17.某电影中,只有一个层1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行分散到层,那么:(____D____)A.这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3B.这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1将消失C.这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层维持不变D.这个电影

7、中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层18.库中有元件1,舞台上有一个该元件实例.现通过实例属性编辑面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%.请问此时库中的元件1会发生什么变化(D)A.颜色也变为#FF0033.B.透明度也变为80%C.颜色变为#FF0033.透明度为80%D.不会发生任何变化19.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:(____ABCD____)

8、(多选)A.picture001.bmpB.picture002.bmpC.picture003.bmpD.picture-001.bmp20.如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。(____A____)A.正确B.错误21.关于影片剪辑下面说法正确的是(AD)(多选)A.可重复使用B.播放受主时间轴控制.C.不能用来做按钮D.可以包含声音或其它影片剪辑22.矢量图形用

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