C++容器归纳总结

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1、C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器类了。1、vector    连续存储结构,每个元素在内存上是连续的;    支持高效的随机访问和在尾端插入/删除操作,但其他位置的插入/删除操作效率低下;2、deque    连续存储结构,即其每个元素在内存上也是连续的,类似于vector,不同之处在于,deque提供了两级数组结构,第一级

2、完全类似于vector,代表实际容器;另一级维护容器的首位地址。    这样,deque除了具有vector的所有功能外,还支持高效的首端插入/删除操作。3、list    非连续存储结构,具有双链表结构,每个元素维护一对前向和后向指针,因此支持前向/后向遍历。    支持高效的随机插入/删除操作,但随机访问效率低下,且由于需要额外维护指针,开销也比较大。4、vectorV.S.listV.S.deque:   a、若需要随机访问操作,则选择vector;   b、若已经知道需要存储元素的数目,则选择vector;   c、若需要随

3、机插入/删除(不仅仅在两端),则选择list   d、只有需要在首端进行插入/删除操作的时候,才选择deque,否则都选择vector。   e、若既需要随机插入/删除,又需要随机访问,则需要在vector与list间做个折中。   f、当要存储的是大型负责类对象时,list要优于vector;当然这时候也可以用vector来存储指向对象的指针,同样会取得较高的效率,但是指针的维护非常容易出错,因此不推荐使用。5、capacityV.Ssize   a、capacity是容器需要增长之前,能够盛的元素总数;只有连续存储的容器才有ca

4、pacity的概念(例如vector,deque,string),list不需要capacity。   b、size是容器当前存储的元素的数目。   c、vector默认的容量初始值,以及增长规则是依赖于编译器的。6、用vector存储自定义类对象时,自定义类对象须满足:   a、有可供调用的无参构造函数(默认的或自定义的);   b、有可用的拷贝赋值函数(默认的或自定义的)7、迭代器iterator   a、vector与deque的迭代器支持算术运算,list的迭代器只能进行++/--操作,不支持普通的算术运算。以下为整个列表概

5、述:标准容器类说明顺序性容器vector从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素deque从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素list双链表,从任何地方快速插入与删除关联容器set快速查找,不允许重复值multiset快速查找,允许重复值map一对多映射,基于关键字快速查找,不允许重复值multimap一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值容器适配器stack后进先出queue先进先出priority_queue最高优先级元素总是第一个出列所有标准库共有函数默认构造函数提供容器默认初始化的构造函数。复制构造函数将容器初

6、始化为现有同类容器副本的构造函数析构函数不再需要容器时进行内存整理的析构函数empty容器中没有元素时返回true,否则返回falsemax_size返回容器中最大元素个数size返回容器中当前元素个数operator=将一个容器赋给另一个容器operator<如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false,operator<=如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回falseoperator>如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回falseoperator>=如果第一个容器大于或等于

7、第二个容器,返回true,否则返回falseoperator==如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回falseoperator!=如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回falseswap交换两个容器的元素其中operator>,operator>=,operator<,operator<=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue顺序容器和关联容器共有函数begin该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素end该函数两

8、个版本返回iterator或const_iterator,引用容器最后一个元素后面一位rbegin该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器最后一个元素rend该函数两个

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