计算机图形学试题整合版

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1、一、名词解释1.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。2.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。3.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。4.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。5.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体的方法称为构造实体几何表示法。6.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射7.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。8.自

2、由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三次参数方程来表示。9.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。10.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。11.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域填充。12.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。二、填空1.齐次坐标表示就是用n+1维向量表示n维向量。2.用于减少或克服在“光

3、栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫反走样。3.平行投影根据投射线和投影面之间的角度可以分为正投影和斜投影。4.构成图形的要素包括几何要素和非几何要素,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是点阵法和参数法。5.平面几何投影根据投影中心与投影面的距离可以分为平行投影和透视投影。6.填充一个特定区域,其属性选择包括、和。7.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用点阵法和参数法,其中用参数法描述的图形称为图形,用点阵法描述的图形称为图像。8.按所构造的图形对象来划分,可以分为规

4、则对象和不规则对象。9.字符的图形表示可以分为矢量字符和点阵字符两种形式。10.常用的反走样方法包括区域取样(简单区域取样、加权区域取样)和-6-过取样(简单过取样、重叠过取样)。1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、修改高级语言和采用专用高级语言。2.直线的属性包括线型、  线宽 和颜色。3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为灰度级。4.平面图形在内存中有两种表示方法,即栅格表示法和矢量表示法。5.字符作为图形有点阵字符和矢量字符之分。6.区域的表示有内点表示和边界表示两种形式

5、。7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予同一属性值来实现内点表示。8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域边界的像素点赋予同一属性值来实现边界表示。9.区域填充有 种子填充  和扫描转换填充。10.区域填充属性包括填充式样、   填充颜色  和填充图案。11.对于 线框 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在  窗口区域 之内。13.字符裁剪方法包括 矢量裁剪  、单个字符

6、裁剪和字符串裁剪。14.图形变换是指将图形的几何信息经过 几何变换后 产生新的图形。15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为  规范化过程 。16.实体的表面具有 连通性  、有界性、非自交性、可定向性和闭合性。(实体的有效满足条件:刚性、维数一致性、体积有限、边界的确定性、封闭性)17.集合的内点是集合中的点,在该点的一个充分小邻域 内的所有点都是集合中的元素。18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点。则称该点为集合的边界点19.内点组成的集合称为集合的 内部 。2

7、0.边界点组成的集合称为集合的 边界 。21.任意一个实体可以表示为 内部和边界 的并集。22.集合与它的边界的并集称集合的 闭包 。23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的正则点集24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为 二维流形  。25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是 二维流形 ,则该正则集为一个实体(有效物体)。26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为 实体的边界表示法  。-6-1.表面由平

8、面多边形构成的空间三维体称为 平面多边形 。2.扫描表示法的两个关键要素是 扫描体 和扫描轨迹。3.标量:一个标量表示 一个数值  。4.向量:一个向量是由若干个标量组成的 一个元组 ,其中每个标量称为向量的一个分量。一、简答题1.什么是图像的分辨率?解答:在水

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