android面试题(二)

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1、Android常用面试简答题1、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?参考答案:有两种,一种是Tween(补间)动画、还有一种是Frame(帧)动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。2、请简述Handler的机制原理参考答案:andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchang

2、e)。1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。3)MessageQueue(消息队列):用来存放线程放入的消息。4)线程:UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。3、说说mvc模式的原理,它在android中的运用参考答

3、案:MVC是Model,View,Controller的缩写,从上图可以看出MVC包含三个部分:模型(Model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给M哦得了处理。Android鼓励弱耦合和组件的重用,在Android中MVC的具体体现如

4、下1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层

5、处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。4、通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?参考答案:1).使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。2).实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在AndroidAIDL中交换数据也很常见

6、的。5、在onCreate方法中BundlesavedInstanceState这个参数有什么作用?参考答案:在onCreate方法中有saveInstanceState这个参数,其实这个参数对应两个方法。voidonSaveInstanceState(BundleoutState);voidonRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState)。当某个activity变得“容易”被系统销毁时,说白了就是系统在内存不足或者其他异常情况下把你的Activity销毁时,将调用这个方法。需要注意的是它是系统调

7、用的,并且你的Activity是被动得被销毁。你可以在销毁的时候保存一下数据。然后在onCreate方法中拿出来。那什么情况下能触发这两个方法呢?1)、当用户按下HOME键时。这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activityA是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。4)、从activityA中启动一个新的activity时。5)、

8、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。在屏幕切换之前,系统会销毁activityA,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activityA,所以onSa

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