Modo教程基础操作中的小“秘密”

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1、本文大部分内容原自CGTalk的一个帖子,由于该帖内容非常经典,所以我把它们翻译整理出来分享给大家,希望对那些学习和使用modo却又对E文苦手的朋友有所帮助。为了方便阅读、避免歧意,我们首先对modo里的一些名称进行如下约定:A.Modo帮助中的3Dviewport,我们称之为3D视图。B.3D视图左上角第一个弹出式菜单(可选perspective、front等摄像机方式的)我们称之为“视图菜单A”;它右边的那个弹出式菜单(可选择texture、wireframe等显示方式的)我们称之为“视图菜单B”。C.Modo最上方的菜单,我们称之

2、主菜单。D.鼠标左键、中键、右键在使用简称时分别为LMB、MMB、RMB。E.本文提到的快捷键或某某键一般指键盘上的按键,“按钮”则指modo界面中的按键。【【【选择操作技巧】】】※3D视图下右键点一下任意点/线/面可快速切换到点、边、面编辑模式(仅在Default操作模式下有效,Maya模式中无效)。※当你圈选元素时,右键为画笔式选择,左键为普通框选,中间键圈选则可同时选中背面的元素。※双击一条边可自动选中它所在的整个循环(loop)。※按住atl+点/边/面模式按钮,可切换当前选区到相应模式。※当使用一个有快捷键的工具时,如果你一直

3、按住该快捷键来做编辑,当编辑完后只要你松开这个快捷键就自动回到选择模式,可以继续选择其他元素。同样,当你正在使用某个有快捷键的工具时,如果按住该工具的快捷键则可临时切到元素选择模式,选好后松开快捷键你又回到这个工具了。(很多人抱怨过Modo的移动工具不能选择元素,实际上Modo的设计是上面这样的,习惯了也挺方便)※方向键在选择时的妙用:上键沿着loop方向增长选择元素,并可间隔式选择下键沿着loop方向缩回选择元素,并可间隔式选择shift+上键扩大选区shift+下键减小选区左键/右键选择临近的loop※选择一些元素,按下“j”键可将

4、其锁定(lock),锁定的元素不会被选中,按“i”键可解除所有锁定。按下“h”键可临时隐藏选择的元素,按“u”键恢复。【【【显示设置技巧】】】※直接拖拽一张图片进入3D视图,它会自动成为该视图的背景参考图(modo暂不支持jpg格式,推荐用tga等格式,具体参阅Modo帮助)。※视图菜单B中的TrackballRotation一项开启的情况下,按住alt用鼠标右键来转动视点,这时松开鼠标后模型会依惯性继续转动,像转动地球仪一样,很酷的设计。※按下大键盘区的“/”(“?”)键,Modo会自动将你的模型旋转360度Show一下。※小键盘的“

5、0”键可快将当前鼠标所在的窗口最大/最小化(编辑面板同样适用)。※钩选主菜单命令View->Showfalloffs,Modo会用不同的颜色来显示falloff强度。※主菜单system-preferences-toolhandlesandchange,将其选为"advanced"模式,工具会有更多操作手柄显示在3D视图中,方便操作。※一定有人很想知道怎么在modo里改摄像机镜头的焦距(影响视点的畸变程度)其实只要在System->Preferences->Display->OpenGL-FlatnessofPe

6、rspective中更改即可,一般我个人设置为60%左右(默认为40%,畸变比较严重)。※按Tab键模型进入细分(sub-D)模式,这时按小键盘的“+”“-”可增加、减少模型的细分级别(level)。※默认情况下,透视图里(Perspective)按住alt+鼠标左键旋转视图,会像lightwave里一样三个轴向都旋转,如果你不习惯这样,可点视图菜单B中的TrackballRotation去掉钩选,视图旋转就会像Maya/Max里一样了。※选择你模型上的一部分元素,按键盘的“Home”键,现在视图就会依据所选元素的形状进入临时的work

7、plane(工作平面/坐标参照面),坐标方向会随之发生变动,这在编辑有复杂凹凸结构的模型时会大有用处。按一下键盘“End”键可恢复坐标平面。※非常方便的线框显示快捷键:小键盘的“/”=不显示线框Ctrl+小键盘的“/”=显示线框Shift+小键盘的“/”=线框均一显示(uniform)【【【工具操作技巧】】】※使用任意工具时,3D视图下面的HelpInfo窗内提示会告诉你当前工具按鼠标左、中、右键来编辑的区别。※使用任意工具时,用shift+LMB点击一下(注意不要点到工具手柄上),意为再次使用该工具。这是modo一个相当方便的设计,连

8、续导角一类的功能常要用到此操作,并不需要撤销工具再次选中。※当你分别在点、边、面模式下按“b”键使用导角时,导角工具将会自动匹配相应模式实现很特别的“点导角”和“边导角”。※按下“t”键盘,可使用元素移动工

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