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时间:2019-07-04
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1、欢迎一步一步的教程!按照本教程中,并在不到一小时,你将从头开始创建了一个完整的游戏。这场比赛被称为ChocoBreak,是一个突围的经典游戏克隆。按照本教程中,你会明白的多媒体融合2,接口,事件,画面编辑的基本知识。它的所有。你会发现这个工具的力量。这个工具将使你创造任何2D游戏,演示,教育软件,光盘无需编程器,一种轻松。所以,请与我们在一起,进行本教程中,并创建您的第一个游戏!重要提示:本教程是第一次自动启动运行多媒体融合2。下面的时候,你将不得不手动启动它,通过选择选项“多媒体教程在帮助菜单”。图形由Olivier贝洱olivierbehr@hotmail.com第1步-我们的第一个应用
2、程序您应该已经安装了多媒体融合2,您的计算机上。启动多媒体融合2。你会看到这个画面:关于窗口的左区分为二:工作区,在那里,你的游戏的内容将被显示,和属性工具栏。屏幕的底部显示的图形库的内容。如果您没有看到任何这些窗口之一,不要惊慌,这是非常简单,使其显示它们:打开视图菜单,工具栏子菜单中去。现在,选择适当的选项,工作区,工具栏上的属性取决于你丢失或库窗口。我们现在要创建我们的第一个应用程序。在“新”图标在工具栏。你可以看到工作区中的工具栏,多媒体融合二创造了一个新的申请。您还可以看到,多媒体融合2已经自动创建了一个“框架中的应用”:此帧将包含第一级的比赛。多媒体融合二也自动打开工作区中一个新
3、的窗口。这个窗口被称为故事板编辑器,在多媒体融合二中的几个编辑之一。我们不会寻求他们现在好了..对于目前我们只是要放大,故事情节编辑,以便它在整个主窗口的可用空间。为此,在窗口(标题,只需双击你不必这样做如果窗口采取一切可用的空间已经):现在整个显示器看起来应该是这样的:第2步-编辑框架正如以前所说,你的窗口在屏幕上看到的是所谓的故事板编辑器。它显示了在应用程序中的帧的缩略图。帧可以被认为是“普莱菲尔兹”,部分或作为你游戏的水平。你也可以说,它显示您的演示文稿幻灯片的不同,如果那是你的创作。你就会明白它如何在本教程结束工程。就目前而言,我希望你点击一个按钮:找到你的大“一鼠标”按钮,故事情节
4、窗口。并单击。这将打开帧编辑器,编辑您的应用程序的第一帧。记住,你的游戏是你的“应用程序”。这是第一个“级别的游戏”。现在你看到的框架编辑器。中间的白色区域的地方是我们要放弃的游戏不同的元素。这是普雷,所有的行动都将发生在游戏运行。第3步-去掉第一个对象行,我们要创建一个突破式的游戏。在一个突破游戏中,你通常有一个球,一只蝙蝠,和一些砖块。在本教程中,我们要创建一个超级突围游戏,三维图形取得令人印象深刻。首先,我们需要找到我们的游戏图形。你不会要在屏幕上绘制的图形,因为我们已经这样做对你:所有的游戏图形,我们将创建一个在“库”中。图书馆是对象的集合准备在2中使用的多媒体融合。我们如何找到我们
5、的游戏图形库?。正如您可能已经猜到,图书馆可以在“图书馆”窗口,在底部,您的显示器的左侧。在那里,你会看到一个树,在它的文件夹。在“教程”文件夹按一下,这应该显示在工具栏上的图书馆主要的显示名称设置。找到“Chocobreak教程”路线,双击它来打开它。正如你可以看到,库包含一个名为项目:对象的集合。你甚至可以猜到他们的名字从未来使用的对象。例如,“BallGolden”将是我们在突破球比赛使用。好,让我们放弃我们的第一个对象。首先,找到库中的对象名为“SugarVertical1”。点击它,并按住鼠标按钮,然后将其拖到帧的空白区域,并释放鼠标。您现在应该看到一个大的对象。单击该对象,将其拖
6、动到左侧的框架范围。这个对象是为我们发挥区左边框。同为对象相同的方法进行所谓的“SugarHorizontal”,并将其放置在框架领域的顶部。不要用所谓的“SugarVertical2”,并在右侧下拉对象相同。阿结束,您的显示应该是这样的:你刚才的对象包含多个符合下降的眼睛:他们是动画。要看到动画,你必须启动该应用程序。为此,找到“运行框”在靠近你的显示屏顶部图标栏的图标,点击它。如果您使用的是演示版本,点击“继续”的共享软件提醒框按钮(此框不会出现在完整的产品)。然后出现一个窗口和“运行”你的工作框架。请注意,只有白色的框架范围是可见的。您现在应该看到三螺旋动画。它们看起来不错,不是吗?当
7、您完成观看动画,关闭其窗口点击关闭按钮:你现在又回到了帧编辑。
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