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时间:2019-07-02
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1、“认识新朋友——计算机”说课稿保靖县迁陵学校周志刚大家好!我说课的题目是:认识新朋友——计算机。本课是湖南省教育学会编写的五年级信息技术上册第一单元的内容。下面就我在实施本课时的教学思想和教学思路进行简单地阐述:一、教材分析及处理1.教材内容的地位和使用本课针对小学生的现有知识水平和接受能力,对计算机的硬件进行了简单介绍,学生通过对计算机感性的认识,使学生知道计算机的硬件组成,了解各个硬件的功能,掌握鼠标操作方法,学会正确开机、关机。从而揭开计算机的神秘面纱,为学生学习后续知识打下坚实的时基础。2.教学目标我本着以提高学生思
2、维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:①.知识目标:了解计算机由哪些硬件组成,简单了解其功能,并能对各种硬件进行识别;掌握鼠标操作方法;学会正确的开机、关机方法。②.能力目标:培养学生自主学习、探究学习的能力、动手实践的能力以及总结归纳的能力。③.情感目标:培养学生勇于探索未知世界,积极主动学习的思想,树立将来为祖国的科技发展做出贡献的信心。3.教学重点、难点重点:计算机的硬件组成有哪些?确定依据:根据五年级小学生的接受能力,以及《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中小学阶级信息技术课的教学目标是建立
3、对计算机产生感性认识,所以作为教学重点。难点:鼠标的操作方法确定依据:鼠标是计算机的重要输入设备,今后学习中的很多操作,都是通过鼠标来操作完成的,这节课又是学生第一次使用,所以不太容易掌握,故作为本课难点。二、教法阐述计算机硬件是一些看得见、摸得着的设备,对于新事物的认识,关键在于激发学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲近感。基于本课内容的特点,本课主要采取“讲授法”、“演示法”、“任务驱动”等教学方法。注重充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动为主动获取,力促课堂教学在生动有趣,愉悦的气氛中展开。三、学法指导信息技
4、术操作性比较强,我们的教学目的不是仅仅教会学生某一些操作,某几种软件的使用,而是教会他们学习的方法,以适应不断发展变化的信息社会。本课通过自主探索,协作交流等方式,提高学生的学习能力。四、教学准备硬件环境:60台计算机软件环境:windowsxp操作系统,极域教学软件一套,自制导学课课件。五、教学过程(一)、情境导入,激发兴趣要想让学生更好地了解计算机的硬件组成,教师简单枯燥的讲述,学生是不能深刻体会的,我设计了“介绍自己的一位好朋友”这样的环节,请两名同学介绍一下他的好朋友,在学生介绍后,我引出本课的学习内容,“今天老师给
5、大学带来了一位新朋友,你们想不想和它认识一下?”用极域电子教室出示课题:常见的微型计算机。设计意图:将计算机以“认识新朋友”的方式展现在学生面前,学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。(二)、认一认在这一环节,我设计了这样的问题:“你能叫上你朋友的名字,我们的新朋友——计算机各部分的名称叫什么?它有哪些功能?你知道吗?请知道的同学到教师机指给大家。比如键盘、鼠标,这些能叫上名字,功能说不准确。教师出示学生所指硬件功能,并请这名同学读给大家。不能叫上名字的硬件,教师出示它的名称及功能,并指名学生读一下。最后
6、教师小结:一套常见的微型计算机,从外观看,它是由显示器,主机,键盘和鼠标组成的。我们把这些看是见、摸得着的设备称为计算机的硬件。设计意图:先由学生说,再由老师总结,使学生掌握知识更准确。(三)、试一试1.启动计算机:教师“我们认识了计算机这个新朋友,要让它更好的为我们服务,首先要学会启动计算机。”教师用极域电子教室展示windowsxp桌面这一画面,告诉同学们看到这一画面,表示启动成功了。学生按照教师的指导,依次打开相应设备的开关启动计算机。设计意图:在教师的指导下,由学生亲自体验计算机启动过程,提高了学生学习积极性。2.自
7、由探索尝试教师:“你现在最想用计算机做什么?”,“下面一起做一个游戏——纸牌游戏,认识计算机常用的硬件”。在这里老师给同学们提供如下学习资源:(1)、用极域电子教室出示打开游戏的方法,玩游戏规划。(每一步注明鼠标操作方法)。(2)、课本中鼠标操作方法设计理念:利用任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题,让学生带着问题去学习,激发学生学习动机,培养学生自主学习的能力。3.汇报玩游戏收获教师:“游戏玩完了,你有什么收获?”指名学生说一说,重点总结鼠标操作方法。设计意图:通过汇报,检验并评价学生的学习情况,锻炼了学生的语言
8、组织能力和表达能力。4.关闭计算机学生参照课本提示自学关闭计算机。(四)、小结教师对本节课内容及学生学习情况进行总结。
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