cg发展概况评析

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1、...CG发展概况评析李静(燕山大学艺术学院,河北秦皇岛066004)E-mail:1j1995397@sohu.oom摘要:cG是近几年的时尚用语,不知道C_G似乎就是与时代脱节,这样说有些夸张,但CG确实与人们的生活密不可分。中国的CG行业和许多其他行业一样,并没有形成一个合理的易于操作的结构体系,但任何人都不可以也不会忽视中国的CG发展潜力。关键词:CG,数码艺术,计算机图形学CGDevelopmentalGeneAmplificationExegetic......Abs廿act:CCr--thefashionterminrecentyears,

2、donotknowthatitSeen'isthatCGisdivorcedfromera,......Saylikethisthatoverstatesabit,butCGisreallyinseparablefrompeople’slife.CGtradeofChinahasnot......formedarationalstructuresystemeasytooperatelikealotofothertrades,butnoonewillignoreCGdevelop—......meritpotentialityofChina.Keyword

3、s:CG,numberart,oomputerdeliberatdysubject观的感受,或者说是享受。......1前言CG是一门电脑艺术,20世纪60年代,信......息革命使个人电脑成为计算机的主流形式,并......数字艺术进入人们的生活以来逐渐成为人类政治,经济,文化,个人感情等多方面信息传递的重要载体,CG作为数字艺术的重要组成部分,逐渐发展成独具特色的CG文化,精彩的CG作品描述着这个充满变化的世界的各个部分。成为人们生活,工作,交流的主要借助工具,电脑的功能也早已不是简单的文字记录和数据分析。它可以完成复杂的图形图像制作,它依靠自身操

4、作方便,效果直观等优点成为一个专业的设计制作工具,使CG作品具有令人惊叹的真实感。在它一次次帮助人们实现自己的梦想后,也在促使人们进一步的去发掘自己的潜力。......2CG是时代的要求完善电脑的能力,每件CG作品的诞生,都是人与电脑磨合的结果,是二者共同合作的结晶。......CCr--computergraphic的缩写,电脑图形......艺术的代名词,一件人与电脑亲密合作的令人愉悦的产物,其涵概的范围很广,无论是二维的,三维的,静态的还是动态的,只要通过电脑来体现人的意志的艺术品都隶属在其范围内,它的存在使人类对电脑的虚拟世界有了一个直210CG

5、的发展是社会的需求,人们的生活需求除基本的衣、食、住、行理所当然的还要包括娱乐。在物质生活极为丰富的当今社会,人们早已对单纯的感观享受失去了兴趣,希望体验到的是那种发自内心的震撼。有了需求自然会刺激发展,这是人类社会不变的守则。在如今......CG发展概况评析......媒体宣传炮火连天,广告泛滥成灾的时代,用一部优秀的CC-作品去打动早已麻木的消费者,一定会收到意想不到的宣传效果。用尖端的CG制作来完成人类不可能直接完成的特技与特效,早已成为影视界招揽观众的法宝,当然,CC-不会只是去给一些行业做配角,在CG应用最广泛的游戏业中,一款游戏在画面,角色

6、上的CG制作是否精良,直接决定了这款游戏的前途,因为,CG制作是时代需求。碑,从这个时候开始,世界计算机图形业的发展风起云涌,各种商业化的图形软件也诞生了:Adobe的PhotoShop、SGI上的著名3D软件剐ias前身3DStudio等大大缩短了普通艺术工作者与计算机制图的距离。中国CC-的种子经过长时问的孕育之后,也终于在这个时问段破土而出:中国计算机图形学专家在贝塞耳曲线(1968年法国雷诺汽车公司的设计工程师贝塞耳最先发明)、非均匀有理B样条曲线(Nubs)以及计......3CG发展历程算机真实感图形渲染算法方面都取得了一定的成绩。在民用领域

7、方面,由于PhotoShop的诞......中国CC-的发展大致可以分为三个阶段:1990年以前、1990年一1998年、1998年一现在。在这三个时间段中,呈现出截然不同的三个特点:生,国内的广告、影视、出版、游戏、美术等相关行业得到了飞越性的发展。在这8年左右日子里,中国CG处于迅猛发展的时期,原先的国家政策以及认知程度这两个影响因素逐渐被资金......3.11990年以前因素代替,而02-发展的平民化,是这个时间段里最大的闪光点。......中国CG的发展最早可以追溯到80年代中期。虽然美国早在1975年就开始举办第一3.31998一现在....

8、..届SIGRAPH大展,但是由于中国1976年才正式开始对外开放。所以在80年

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