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时间:2019-06-29
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1、3DStudioMAX書面報告B90901141陳宥任2D動畫與3D動畫的比較2D3D建造模型快慢製作動畫RedrawReuse3DSMAX簡介近年來,電腦動畫的發展有越來越精緻,且有顯著進展的驚人成果呈現在世人眼前。其實,電腦動畫的視覺特效技術,發展至今也不過數十年頭的光景,便有如此的表現,的確令人感到驚羨與稱奇。然而在電腦動畫的表現屬性上,又可區分為2D平面電腦動畫、2D結合3D之電腦動畫、3D立體電腦動畫、2D結合動態影視及3D結合動態實景影視之動畫屬性等等。其中,又以純粹3D立體電腦動畫屬性,及3D立體電腦動畫結合真實環境中的技術與特效,最為艱難與最具挑戰性。其
2、中又以完全3D電腦動畫的製作技術,最為人們所爭相學習與模仿。而難度最高的,則要屬3D電腦動畫與真實環境中的人物、場景、光線、質感等等,達到相應配合的結合感,使得幾乎完全看不出何者為3D立體虛擬之物件影像。美商Autodesk公司旗下的娛樂部門子公司Kinetix所發展出來的3DStudioMAX便是一套具有強大製作3D電腦動畫功能的軟體。在多媒體方面能除了做開頭動畫,3DStudioMAX的功用如果配合上外掛軟體,那所做出來的效果更是驚人。主要3D應用軟體比較以應用面而言,3D動畫軟體可區分為傳播以及遊戲、多媒體兩類使用族群,在傳播應用上,毋庸置疑的是以過去SGI工作站
3、上的SoftImage、Maya以及為主流,但近年來3DSMAX逐漸在有線電視台佔有一席之地,而以Render品質著稱的LightWave也擁有不少的使用者。3D動畫應用的另一個領域是遊戲及多媒體製作,在這個部份國內的製作公司可說均是以3DSMAX為主,其原因一方面是User族群眾多無人手不足之虞,一方面則是3DSMAX的功能特別適合遊戲製作使用。以下是各主流軟體之使用功能及特長分析:(一)SoftImage3DSoftimage是最早推出NT版本的高階動畫軟體,其最為人稱道的是關節骨架系統,製作角色動畫向來是SI的專長,其Render品質也是一時之冠。SI的後繼版本為
4、Sumatra,但因母公司轉移(微軟收購後售予AVID公司,現在又有異動傳聞),因此造成開發時程之延誤,市場佔有率逐步受到Maya之侵蝕。(二)MayaMaya是Alias/WavefrontPowerAnimator的次世代軟體,後者現在更名為A/WDesignStudio,專供CAD/CAM市場使用,Maya的功能之所以強大是因為其操作自由度極高,User可以任意組合各種功能以製作驚人的效果,也因為其功能十分複雜,因此可依個人專長盡情發揮。目前由於SoftImage後續版本Sumatra遲遲未能推出,Maya已經隱然有3D動畫軟體霸主之聲勢。 (三)Houdini相
5、較於其他軟體,在國內Houdini的使用族群可說是稀有動物,由於Houdini的完全物件導向式操作界面較難適應,以及硬體需求極高,加上軟體不易取得,因而能夠上線使用者不多,事實上Houdini的分子系統、群體運動控制、特效合成有其獨到優異之處,而且也是唯一一套包含特效合成功能的全模組軟體,例如電影「鐵達尼號」即是使用Houdini合成船體與海面。以上三者可以說是在高階市場鼎足而立的三套動畫軟體,其功能互有所長,國外的Studio或是ProductionHouse多是視需求交替使用。(四)3DStudioMax在國內大部人所接觸到的第一個3D動畫軟體,3DS在R4版之後,
6、進化為NT環境的3DStudioMAX,以大幅提升的功能、友善的使用者界面,獲得大量使用者的認同。3DSMAX較為人詬病的是需要相當的使用經驗才能獲得優異的輸出品質,然而其功能卻十分適合遊戲製作的需求,加上User眾多,因此不論在國內外都是遊戲製作的主力軟體。(五)LightWaveNEWTEK公司LightWave3D是橫跨最多作業平台的動畫軟體,從WINTELPC、AlphaPC、SUN、SGI及Mac平台都有支援版本,LW向以Render品質著稱,許多電視影集之動畫均由LW所製作,然而其操作界面稍嫌老舊,在國內直到最近才開始逐漸拓展。3DSMAX的特色·功能全面的
7、3D動畫軟體·教材資源豐富·開放性佳,外掛程式眾多·版本更新迅速·DigitalVideoProfessionalsAssociation2004年最佳3D動畫軟體3DSMAX的應用·電影–侏儸紀公園–不可能的任務二–駭客任務·遊戲–暗黑破壞神二–魔獸爭霸三·其他–電視廣告、建築設計、軍事模擬……3DSMAX操作介面上視圖前視圖面板時間軸左視圖透視圖3DSMAX動畫設計流程1.建模3DStudioMAX的重要特點是有一個集成的建模環境。可以在同一個工作空間完成二維圖紙、三維建模及製作動畫的全部工作。建模、編輯和動畫工具都可以在命令面板和工
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