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时间:2019-06-29
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1、社会综合版电子竞技对青少年的影响探析□耿密摘要:电子竞技是近年来兴起的一项新体育运动,主要参与者都是青少年。由于其运动形式是对抗性的电脑游戏比赛,趣味性和对抗性强,因此在青少年群体中风靡一时。本文拟从该项目的主要特征及产生、发展的因素等方面,分析电子竞技对青少年的积极影响和负面作用,并据此初步提出一些对策建议。关键词:电子竞技;青少年;影响电子竞技运动的兴起源于电脑游戏在青少年群体练级外,玩家的另一乐趣是加入游戏人物的虚拟组织中的风靡。各类电脑游戏逼真的游戏画面、高度刺激(一般称“行会”或“家族”
2、)参与群体作战。由于玩的游戏过程等特征极大地迎合了青年喜欢新颖、刺激家的游戏人物战死后只需重新进入游戏系统,就能延的心理特点的和生理特征,因而受到青少年追捧。在续刚才的战斗,而且行会作战往往是几百人乃至上千此基础上,一些对抗性强且易量化胜负关系的游戏开人一起的混乱缠斗,所以在公平对抗性方面,网络在始作为竞技项目进行比赛,例如:《反恐精英》、线游戏不如即时对战游戏简单、直接。《魔兽争霸》、《星际争霸》、《实况足球》等。20012.电子竞技与即时对战游戏的区别年韩国举办的第一届世界电子竞技大赛(WCG
3、)开始电子竞技是在即时对战游戏的基础上衍生发展将这一运动带向了正式、规范的比赛发展轨道。2003而来。通俗地讲,电子竞技是即时对战游戏的专业年10月我国体育总局将电子竞技列为正式体育项目。赛。当某款即时对战游戏的玩家数量和游戏技能达到一定程度后,各民间玩家高手就渴望在正式的比一、电子竞技的主要特征赛进行展示。于是,电子竞技为各种即时对战游戏的爱好者,提供了一个正式的比赛平台。就游戏本通过电子竞技的基础———即时对抗游戏与网络在身而言,进行电子竞技与玩普通即时对战游戏没有本线游戏,电子竞技与即时对战
4、游戏,电子竞技与传统质区别。不同之处在于从事电子竞技运动的选手和普体育项目进行比较,更能直观、准确地把握其特征。通游戏玩家的区别。电子竞技选手在操作游戏时是以1.电子竞技基础———即时对战游戏与网络在线获取比赛胜利为目的,过程艰苦,需要长期反复的训游戏的区别练和不断总结战略、战术,以获得提高。普通游戏玩电子竞技运动的项目基础是即时对战游戏。网络家则是为获取游戏带来的愉悦感受而投入其中。这是在线游戏是一种升级游戏。不分析即时对战游戏与网二者最根本的区别。络在线游戏的区别就很难把电子竞技与容易产生网瘾
5、3.电子竞技与传统体育的比较的网络在线游戏区分开。在对抗性和公平性方面,电子竞技与传统体育类游戏的持续投入不同。玩网络在线游戏必须购买似。二者不同之处在于:第一,电子竞技依赖的是电游戏服务商提供的在线时间点卡或虚拟道具。为将游脑游戏这个虚拟的对垒平台,传统体育无论是棋牌还戏人物升到较高等级,有的玩家在游戏点卡或虚拟装是田径、球类项目均依靠现实体育器材。第二,电子备上的投入就达到数千甚至上万元。即时对战游戏是竞技的项目更新频率较快。其项目设置往往视某款即利用游戏自身提供的固定游戏人物,几乎不需要进行
6、时对战游戏玩家的基础人数而定。换言之,电子竞技额外的后期投入。游戏双方约定时间联网即可。的比赛项目都是近年最火的即时对战游戏。但随着时游戏对抗模式不同。即时对战游戏是回合制。在间推移,这些项目又很快会被其他更新颖、更受玩家竞技过程中双方都是在相对公平条件下和定量的时间追捧的游戏所取代。传统体育则不同,往往能经历上内完成对抗,比赛结果能准确判断。网络在线游戏除百年的发展仍长盛不衰。第三,参与群体不同。电子中国青年研究→10/200984文化时尚WenHuaShiShang竞技的拥趸几乎全是青少年,而
7、传统体育的爱好者涵队长统揽全局指挥作战,1人为狙击手,担任战术掩盖了各个年龄段的人群。护任务(控制有利地形和远距离狙杀敌人)。3名突击手负责冲锋。突击手在进攻时也同样需要相互掩二、电子竞技得以发展的因素护、相互支援。由于比赛分上下半场,共30回合;因此在个别回合中个人突出的发挥也许能直接带来胜电子竞技运动得以兴起和发展的因素主要来自两利,但要想赢得比赛的最终胜利一定是靠恰当的战术大方面:一是青少年自身生理、心理特征使然。二是运用和默契的配合。利益驱动。能培养青少年公平竞争意识。电子竞技比赛制定青少
8、年进入青春期后,在不断成长的过程中对新有详细的比赛规则,对电脑软硬件配置、回合时间、颖、刺激的事物有本能的好奇。加上电脑游戏本身精比赛抽签、平局后加时赛、防作弊和消极比赛等均有彩的游戏画面和紧张的游戏过程,自然受到了青少年严格规定。在公平的比赛环境中,选手不仅能体会电的青睐。当他们在玩一些即时对战游戏到一定程度后子竞技带来的快乐也能在不知不觉中接受和习惯公平就渴望展示自我的游戏技能。当战胜他人获得胜利竞争的意识。时,他们能感受到一种成功的喜悦,并能获得其他青能锻炼青少年灵活的头脑和
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