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时间:2019-06-29
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1、德明幼儿园紫薇工作室工作总结 德明幼儿园紫薇工作室工作总结 时光荏苒,一学期在紧张而又忙碌、愉快而又充实中结束了。紫薇工作室在园领导的关爱支持下,在工作室成员们的一致努力下,顺利开展了一些实在的、有效的教研活动,现总结如下: 鉴于我园在自主性游戏方面还比较薄弱,工作室以此作为教研基点,根据教研主题明确本学期的教研领域与重点《自主性游戏材料的投放与运用》。根据各年龄段幼儿的特点与班级的实际情况制定相应的游戏规划,有效地制作与投放适当的游戏材料与半成品材料。教研的形式主要采用理论学习、开发与自制游戏材料、观摩活动、方案设计等。 下面是观摩活动
2、及方案设计情况的分析与记录: (一)自主性游戏展示: 中(6)班 一、目标具体明确,符合中班幼儿的年龄特点,从导入游戏评价都能围绕着目标来展开。 目标1:掌握游戏规则,体验游戏快乐。 如:导入部分,利用数码相机再现前一次医院游戏的情景,帮助幼儿强化了游戏的规则,避免了空洞的说教。 目标2:乐意与同伴交流,大胆进行游戏间的交流。 这一点在聪聪建筑区得到了较好的体现。导入部分,老师具体、简要的提示如果你想搭什么可以和小朋友合作。评价部分,利用数码相机捕捉到两个孩子的合作场景,让主人公来介绍和XXX合作搭了什么。 二、游戏材料的投放细致
3、,关注每一个幼儿。 使用刷卡具有一定的时代特点,让幼儿了解了一些社会规则,知道卡和货币之间的关系,游戏币上画上圆点,帮助幼儿在游戏中正确使用,学习简单的货币交易。 建议:1、一人一卡放在固定的地方,让幼儿感觉这个卡是我的。 2、理发店是否需要再增加一些材料,如:扭扭帮做卷发器,彩色夹子等。通过材料的操作来提升游戏水平。 三、游戏的评价成为分享游戏的过程。 电化教学手段贯穿于整个的活动过程,评价时的情景再现让幼儿有了充分发表意见的机会,也是一个分享游戏经验的过程。 如:医院情景,这是谁?护士 她在做什么?护士自己来介绍画面很温馨,在帮
4、助幼儿回忆的过程中,也让其他小朋友一同来感受游戏情节。老师抓住了这一闪光点进行固定,按后放大,接下来又抛出了一个值得思考的问题:如果再来一个病人怎么办?这个问题提得好!他不仅让妈妈有事可做,也让医生以及其他小朋友明白了不同的角色职责。指导了幼儿再次游戏的方向,为提升第二天的游戏质量打下基础。 建议:游戏的评价具体、准确,以幼儿为主。让幼儿自己说的倡导我们并不陌生,但是在实际中,我们老师常常会一不小心就冲到了孩子的前面,代替他们说。如:小老师嗓子哑了,说话声音很轻,在介绍的时候后面的小朋友和老师都没能听清楚,这时可以请前面的小朋友或是幼儿园的小朋
5、友来介绍。 期待:1、小朋友的角色意识更明确。 2、和老师、同伴的交流更主动、有礼貌。 大(2)班 一、目标定位恰当,符合角色游戏的教育目标。 目标1:能动脑筋,解决游戏中的困难,体验自主性游戏的快乐。 手工坊 发现一个问题:彩帘有的粗,有的细,怎么解决这个问题呢?(思考)请一名幼儿动手操做解决这个问题,这个方法很好,即给予了幼儿自己解决问题的机会,又激发了其他幼儿动手做的欲望。接着,老师又提出要求,增加难度:有规律的粘贴彩帘。层层深入,提出要求,让幼儿在动脑筋,解决问题的过程中体验快乐。 问题:导入部分很流畅,充分调动了幼儿游戏
6、的积极性。但是在这里,我们听到了老师许多次这样的口头禅:严老师发现也许这只是一句口头禅,但是从教育的观点来说,这是一个理念的问题。老师只是一个引导者,如何引导幼儿去发现问题,解决问题,这是老师所要做的。而不是替代幼儿去发现问题。何况这些问题也是上次在游戏中孩子们已发现的问题。 二、环境创设、区角设置与幼儿近期主题相结合,符合大班的游戏特点。 三、游戏材料丰富,具有时代气息。 1、肯德基 肯德基店里,师生收集了各种各样的肯德基包装盒,这些废旧材料为肯德基游戏提供了丰富的必要的物质基础。幼儿在游戏中,通过操作这些材料,将生活中的经验在游戏中进
7、行再现和再创造,使游戏过程成为学习和发展的过程。 建议:让幼儿介绍自己收集的物品,让其他小朋友知道这些物品的名称、用途等。 (我去肯德基,说要一份上校鸡块,服务员给了一个薯条,我说不是这个,她茫然地看着我) 2、自动取款机 自动取款机具有时代特点,一人一卡,还设有密码,具有操作性。 建议:制定规则,约束幼儿的行为,避免挥霍。如:每天可以使用几块钱? 疑惑: 警察局游戏的作用是什么?警察做些什么事情? 情景再现: 我问:警察在上班的时候做什么呀? 警察答:吃东西,打电话 我又问:我没卡想领钱,怎么办? 警察答:自己去拿贝!
8、 可能这是一个个案,但是在区角中,警察的角色究竟能起到什么作用呢?会不会因此提醒个别幼儿去扮演坏人的愿望呢? (二)自主性游戏方案设计
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