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时间:2019-06-28
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1、第六章人机交互与人机界面人机交互定义人机交互(humancomputerinteraction)是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。这里,“交互”定义为一种通信,即信息交换,并且是一种双向信息交换.可由人向计算机输入信息,也可由计算机向用户反馈信息。本章讨论内容本章介绍人机交互所涉及的基本问题,主要讨论基于图形设计与编辑的应用开发中所用到的人机交互技术:基本图形输入设备和基本交互任务人机交互输入模式常见的辅助交互技术的实现等第六章人机交互与人机界面6.1节基本图形输入设备和基本交互任务6.1
2、.1基本的图形输入设备定位设备(Locator)笔画设备(Stroke)定值设备(Valuator)选择设备(Choice)拾取设备(Pick)字符串设备(String)1.定位设备(Locator)定位设备用于指定用户空间的一个位置.如指定一个圆的圆心等。输入方式包括直接或间接在屏幕上输入,设置数值坐标等。间接输入设备:1)最普通的定位设备:鼠标及屏幕上的光标。2)操纵杆、数字化仪及按键盘上的方向键也可以控制光标的移动。直接输入设备光笔、触摸屏2.笔画设备(Stroke)笔画设备用于指定用户空间中一组有序点的位置如指定一条折线的顶
3、点组、指定一条自由曲线的控制点等。输入方式与定位设备的输入方式一致。物理设备许多用于产生定位输入的物理设备均可以用作笔画设备,如鼠标、轨迹球和图形输入板等。3.定值设备(Valuator)定值设备为应用程序输入一个值.如在旋转某一对象时输入一个旋转角度、缩放对象时输入一个比例因子以及输入文字高度、字体大小比例因子等。输入方式直接输入数值通过字符串取值通过比例尺输入执行上下记数控制命令等。物理设备包括旋钮、键盘、数字化仪、鼠标、方向键、编程功能键等4.选择设备(Choice)选择设备为应用程序在多个选项中选定一项.如选择功能或图形元素等
4、。输入方式包括直接或间接在屏幕上进行选择字符串选择时间扫描手写输入声音输入等物理设备包括光笔、触摸屏、数字化仪、鼠标、操纵杆、跟踪球,字符串输入设备、编程功能键、声音识别仪等。5.拾取设备(Pick)拾取设备在处理的模型中选取一个对象,从而为应用型操作确定目标。输入方式:直接在屏幕上选取时间扫描字符串选取。物理设备包括各种定位设备、编程功能键、字符串输入设备等。6.字符串设备(String)字符串设备向应用程序输入字符串.如为某对象确定名字、为某图纸输入加注文字等。输入方式:键盘输入手写输入声音输入菜单输入物理设备有字母键盘、数字化仪
5、、光笔、声音识别仪、触压板等。三维交互设备PHIGS除了将图形输入设备分为以上六类之外,还支持三维输入设备,以便使三维空间定位、拾取等操作更为方便。如三维位置测试仪、数据手套、数据头盔的三维定位等。一些人机交互设备3维鼠标力反馈设备3维显示器6.1.2基本交互任务1.定位2.笔画3.定值4.选择5.拾取6.字符串1.定位定位是确定平面一点(x,y)或空间一点(x,y,z)的坐标。直接定位直接定位是用定位设备直接指定某个点的位置,如键盘输入。直接定位方法可以准确地给点定位.间接定位间接定位指通过定位设备的运动控制屏幕上的光标进行定位。如
6、在移动鼠标时,根据鼠标移动的相对距离去控制屏幕上光标的移动。定位另外,使用数字化仪不仅可像鼠标那样产生输入点的相对坐标,还可输入点的绝对坐标。如果我们要输入一张图纸,用数字化仪输入图上各点的绝对坐标是最合适的方法。2.笔画笔画输入用于输入一组坐标点,相当于多次调用定位输入.输入的一组点常用于显示折线或作为曲线的控制点。笔画设备鼠标、轨迹球、游戏棒连续移动的信号经转换成为一组坐标值。图形输入板的连续模式可通过按键激活。当光标在图形输入板表面上移动时,就产生一组坐标值。3.定值定值(或数值)输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。它是要
7、在给定的数字范围内输入一个值。可用键盘键入数值.可用软件的方法在屏幕上绘制一刻度尺或比例尺,用户可用定位设备控制光标在尺子上移动实现数值的输入。用刻度盘实现数值输入的原理也一样,操作员控制从圆心出发的线段绕圆心旋转,根据显示的角度读数或比例数据来定值.如果要输入一个精确的数,最好还是用键盘输入。4.选择选择是在某选择集中选出一个元素,它可以用于指定命令,确定操作对象或选定属性等。选择功能可用功能键.可用鼠标移动光标到要选图元附近的位置,按下鼠标的按钮,通过软件选择距光标最近的图元。画图中的选项菜单功能使用最普遍,也是非常重要的一种交互
8、方法。使用菜单可改善应用系统用户接口的友好性。4.选择对话框和键盘上的按键也可提供选择功能。对话框的内容极丰富,在对话框中通常用于选择功能的是选择开关及radio按钮(单选按钮,以小圆框打点表示被选中)。键盘选择也极为简
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