斗地主--Java课程设计

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1、《面向对象程序设计》课程设计报告题目:斗地主软件设计与实现院(系):信息科学与工程学院专业班级:计算机科学与技术1201班学生姓名:程伟学号:20121183011指导教师:吴奕2014年12月29日至2015年1月9日华中科技大学武昌分校制面向对象程序设计课程设计任务书一、设计(调查报告/论文)题目斗地主软件设计与实现二、设计(调查报告/论文)主要内容内容:设计一个斗地主游戏,玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区,游戏设定不同级别,级别越高难度越大,玩家可以根据自己的需要自由设定初始游戏级别,当玩家取得的分数到达一定水平时游戏自动进入下一个

2、级别。游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。基本功能与要求:使用Eclipse和JDK1.6工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计、详细设计、编码实现、测试。设计要求如下:①游戏由模块组成:游戏区模块,游戏控制模块,级别设置模块和帮助模块。②游戏区模块,为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作,显示得分情况,并最终显示游戏结果。③游戏控制模块,该模块为玩家提供游戏控制功能,应包括开始游戏,暂停游戏和退出游戏三部分功能。④级别设置模块为玩家提供自行设置游戏的初始级别功能,主要提供初级,中级和高级

3、三个游戏初始级别设置。三、原始资料1.《面向对象程序设计课程设计》指导书2.耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.四、要求的设计(调查/论文)成果1.课程设计报告2.课程设计软件五、进程安排布置任务,查找资料、需求分析1天总体设计1天详细设计1.5天编制源程序实现3.5天测试与修改1天撰写课设报告2天六、主要参考资料[1]张广彬.Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社,2011.[2]耿祥义.Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社,2008.[3]耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华

4、大学出版社,2009.[4]邹林达.陈国君Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010.[5]邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.指导教师(签名):20年月日目录1需求与总体设计11.1需求分析11.2总体设计11.3功能图11.4类图22详细设计32.1主类Main32.2类Card32.3类CardType42.4类Common42.5类Model52.6类Time53编码实现63.1JAVA编码实现64系统测试444.1测试结果444.2排错处理46总结471需求与总体设计1.1需求分析游戏设

5、计需要用到牌Card的正反面及牌的移动,还有CardType设计出牌种类,还有各种牌的形式,还要设计几个人玩游戏,抢地主的方法,出牌倒计时,出牌和不出牌等等,另外还要设计54张牌,打牌出现的各种结果。1.2总体设计本游戏实现了图形界面的设计、游戏区模块,游戏控制模块,级别设置模块和帮助模块。为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作,并最终显示游戏结果。1.3功能图471.4类图472详细设计2.1主类Main图表说明如下:创建菜单功能按钮publicvoidInit()初始化窗体publicvoidInit()发牌洗牌publi

6、cvoidCardInit()抢地主publicvoidgetLord()2.2类Card(1)类图(2)说明:该类主要是设计牌面的正反、牌之间的距离、移动(即出牌时向前移动纸牌),其中有:booleanup;//是否正反面;booleancanClick=false;//是否可被点击47booleanclicked=false;//是否点击过;Stringname;//图片url名字Mainmain;//Main类的引用2.3类CardTypepublicenumCardType列出各种出牌的类型出牌类型单牌,对子,不带,炸弹;3带1、

7、带2,3带2个单、或者一对;4带2对;连子、连队;飞机、飞机带单排.、飞机带对子.不能出牌2.4类Common1)判断牌型publicstaticCardTypejugdeType()2)移动效果的函数,用于发牌publicstaticvoidmove()3)对牌的排序publicstaticvoidorder()4)重新定位flag代表电脑1,2或者是我publicstaticvoidrePosition()5)地主牌权值,看是否抢地主publicstaticintgetScore()6)返回花色publicstaticintgetCo

8、lor()7)得到最大相同数publicstaticvoidgetMax()8)拆牌publicstaticModelgetModel()各种对子、顺子、飞机、炸弹9)拆连子publicsta

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