专题6键盘和鼠标控制

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1、Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved专题6键盘和鼠标控制抛砖引玉交互性是游戏的最基本特征,玩家必须与计算机不断地交互并得到反应,这才是完整的游戏体验。那么,玩家和游戏如何进行交互?目前很流行的游戏控制方式:w键前进,a键向左移动,s键后退,d键向右移动,按下鼠标左键攻击,按住鼠标右键转动视角……游戏控制是一款游戏的基本要素,没有对游戏的控制,玩家和游戏就无从交互。Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved麻雀虽小,五脏俱全传统游戏控制Dire

2、ctInput简介DirectX键盘控制DirectX鼠标控制游戏控制综合运用Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved在Win32API编程中,键盘和鼠标的用户输入信息并不是直接传递给应用程序来处理的,而是转发回Windows操作系统,最后由Windows回调应用程序的窗口过程函数进行相应的消息代码处理。这种处理用户输入的方式,执行效率低。Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved传统游戏控制caseWM_KEYDOWN:switch(wPara

3、m){caseVK_LEFT://处理左箭头光标移动键的按键消息break;caseVK_RIGHT://处理右箭头光标移动键的按键消息break;}return0;DirectInput是DirectX的一个组件接口,提供了大量的接口函数处理用户在键盘、鼠标、游戏杆以及力反馈等游戏装置上的输入。DirectInput直接与硬件驱动程序通信,因此它可以较快的处理用户的输入。并且在控制面板上做的任何键盘和鼠标的属性设置(如键盘按键的延迟重复率和鼠标的左右手习惯等),都不会对应用DirectInput的程序起作用,除非是修改由驱动程序提供的属性设

4、置。Copyright2008ByNeusoftGroup.AllrightsreservedDirectInput简介DirectX键盘控制创建IDirectInput接口对象创建DirectInput设备对象设置DirectInput设备的数据格式设置DirectInput设备的协调级别设置DirectInput设备的属性获取输入设备的访问权读取键盘的输入关闭DirectInput,释放输入设备1、创建IDirectInput接口对象在创建具体的输入设备对象之前,首先要利用DirectInput8Create建立一个IDirectInpu

5、t接口对象。HRESULTDirectInput8Create(HINSTANCEhinst,//当前创建IDirectInput对象的应用程序句柄DWORDdwVersion,//DirectInput版本号,通常取值DIRECTINPUT_VERSION,在当前的dinput.h头文件中,DIRECTINPUT_VERSION定义为0x0800REFIIDriidltf,//指明所需创建的IDirectInput对象的唯一标志符,一般取值为IID_IDirectInput8LPVOID*ppvOut,//存放IDirectInput接口对

6、象指针地址LPUNKNOWNpunkOuter//一般取值为NULL);Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved例:DirectInput对象的创建步骤IDirectInput8*Input=0;HRESULThr=0;hr=DirectInput8Create(hInstance,DIRECTINPUT_VERSION,IID_IDirectInput8,(void**)&Input,NULL);if(FAILED(hr)){::MessageBox(0,"DirectInput8Creat

7、e()-FAILED",0,0);returnfalse;}Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved2、创建DirectInput设备对象建立DirectInput接口对象之后,就可以利用IDirectInput8接口所提供的CreateDevice函数,为键盘、鼠标和游戏杆等输入装置建立一个对应的DirectInput设备对象,此后就可用设备对象来读取用户的输入。HRESULTCreateDevice(REFGUIDrguid,//所要创建的输入设备的标志符,键盘取值为GUID_SysKey

8、board,鼠标取值为GUID_SysMouseLPDIRECTINPUTDEVICE*lplpDirectInputDevice,//创建的输入设备对象的指针的地

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