OSG快速入门指导

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1、OpenSceneGraph快速入门指导对跨平台开源场景图形API的初步介绍[美]PaulMartz著王锐钱学雷译本书谨献给每一个场景图形开发技术的初学者。i目录目录译者序…………………………………………………………………..v前言…………………………………………………………………..vii致谢…………………………………………………………………..xi1场景图形与OpenSceneGraph概述……………………………11.1OpenSceneGraph的历史………………………………………..11.2OSG的安装……………………………………………………..31.2.1硬件需

2、求………………………………………………41.2.2AppleMacOSX…………………………………….51.2.3FedoraLinux………………………………………….51.2.4MicrosoftWindows…………………………………...51.2.5检查OSG的安装……………………………………..61.3运行osgviewer………………………………………………….71.3.1获取帮助……………………………………………...81.3.2显示模式……………………………………………...91.3.3环境变量……………………………………………..101.3.4统计信息显

3、示………………………………………..111.3.5记录动画……………………………………………..121.4编辑OSG程序………………………………………………...131.5场景图形初步………………………………………………….151.5.1场景图形特性………………………………………..17OpenSceneGraph快速入门指导ii1.5.2场景图形渲染方式…………………………………..191.6OpenSceneGraph概览………………………………………...201.6.1设计和体系………………………………………….211.6.2命名习惯…………………………………………

4、…..211.6.3组件…………………………………………………..222建立一个场景图形……………………………………………...362.1内存管理………………………………………………………...362.1.1Referenced类………………………………………....392.1.2ref_ptr<>模板类………………………………………392.1.3内存管理示例…………………………………………402.2叶节点(Geode)和几何信息…………………………………432.2.1Geometry类概述……………………………………...482.3组节点(Group)………………………

5、……………………….522.3.1子接口…………………………………………………532.3.2父接口…………………………………………………552.3.3变换节点(Tranform)……………………………….562.3.4细节层次节点(LOD)………………………………602.3.5开关节点(Switch)………………………………….632.4渲染状态(RenderingState)…………………………………642.4.1渲染属性(Attribute)和渲染模式(Mode)……662.4.2状态继承……………………………………………68iii目录2.4.3渲染状态设置示例………

6、…………………….…......702.4.4纹理映射………………………………………..…….762.4.5光照…………………………………………..……802.5文件I/O………………………………………………………872.5.1接口……………………………………………882.5.2插件的搜索和注册……………………………902.6NodeKit与osgText…………………………………………912.6.1osgText组件………………………………………922.6.2使用osgText………………………………………922.6.3文字示例代码………………………………….…972.

7、6.4.osg文件格式………………………………………983在用户程序中使用OpenSceneGraph……………………1043.1渲染……………………………………………………………1043.1.1Viewer类………………………………………..…1063.1.2SimpleViewer和CompositeViewer…………….…1093.2动态更改……………………………………………………1103.2.1数据变度………………………………………….…1113.2.2回调…………………………………………….……1123.2.3No

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