曹操传进阶数据

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1、曹操传进阶数据1、物理攻击的命中率X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率if(x>2*y)r=100;elseif(x>y)r=(x-y)*10/y+90;elseif(x>y/2)r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;elser=(x-y/3)*30/(y/3)+30;注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-152、法术攻击的命中率计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和再考虑宝物的加成最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。3、物理攻击的伤害

2、值X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'if(x'>y')r=Lv+25+(X'-Y')/2;elser=Lv+25-(Y'-X')/2;然后再根据兵种相克和宝物进行修正。4、法术攻击的伤害值X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值if(x'>y')r=Lv+25+(X'-Y')/3;elser=Lv+25-(Y'-X')/3;之后会根据不同的法术乘以相应的权重

3、系数。一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法攻击力=武力/2+能力特性(等级)精神力=智力/2+能力特性(等级)防御力=统率/2+。。。。。。。爆发力=敏捷/2+。。。。。。。士气=运气/2+。。。。。。。所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。例如:夏侯敦50级时的攻击力=98/2+4(50)=249要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:敌人攻击力=武力/2+能力特性(等级-1)二。HP跟MP的计算方法HP(MP)=部队基本HP(MP)+武将加成+HP(MP)加成[等级+2(用印授的次数)]部

4、队基本HP、MP跟HP、MP加成为:群雄系:1003051骑兵系:1001051弓骑系:1001051步兵系:1101061弓兵系:901041贼兵系:1002051武道系:902041舞女系:902031炮车系:901041骑策系:1004052策士系:904042道士系:804032风水系:805032西凉系:110561都督系:903042海贼系:902041驯熊师:110561驯虎师:90541咒术士:806033仙人系:806033皇帝系:80531而武将HP、MP加成为:曹操:20夏侯敦:60张辽:38关羽:72曹彰:2-2曹仁:04夏侯渊:57张颌:26曹丕:111庞德:10

5、1乐进:85李典:47曹洪:03徐晃:131于禁:64许褚:191典韦:123貂婵:-315刘晔:112司马懿:08荀或:61程昱:13郭嘉:06贾诩:80荀攸:20满宠:1-1例如:曹操50级霸王时的HP(MP)=100(30)+2(0)+5(1)[50+2*2]=372(84)同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成:敌人HP(MP)=部队基本HP(MP)+HP(MP)加成(等级-1)三。攻击命中率的计算方法此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考:X=100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力)Y=攻击命中率30≤Y≤100XY3030353140

6、36454050605562606565697072757580778580908495871009010590110901159112092125921309213593140941459415095155951609516596170971759718097185981909919599200100譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时100(139/132)≈105.30→105,根据图表的话,命中率应该是90%注意:1。命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少)2。命中率是介于30跟100之间的曹

7、操传我军哪些武将应该吃什么果子知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来

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