拳头公司实践拓展报告

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1、实践报告实践名称:RiotGames公司的管理学实践报告系、专业、班级:工商管理系会计1503姓 名:学号:成绩:万茂3158906303黄鹏3158906323黄清山3158906324杨金建3158906311林伟杰3158906331吴家麒3158906343张昱林3158906313指导教师:吴尤孜2015年11月11日目录一、企业简介(一)公司早期(二)发展历程(三)公司现状一、案例拓展(一)暴雪成就(二)PEST分析(三)地位动摇二、解析Riotgame(一)公司结构(二)企业文化(三)独特之处(四)SWOT分析三、公司成败(一)成功之处1

2、.时代机遇和满足玩家倾向2.正确的决策方式3.了解和满足市场需求4.打造优秀的团队和企业文化(二)不足之处1.游戏的惩罚力度不足2.游戏的盈利模式单一3.缺乏团队的创新意识五、3C战略建议(一)产品的获利能力(二)团队创新意识(三)公司的忧患意识六、启示(一)寻求发展热点(二)人才是成功的重要因素(三)尽所能用七、流水日记行业发展历程MOBA游戏起源于1998年的《星际争霸》游戏的一次游戏,发展于暴雪公司同期的Dota模式,最终完善兴起于拳头公司的《英雄联盟》游戏的风靡。这是一种即时战略类游戏的分支,也是现在全球娱乐方式使用人数最多的模式之一。一、Ri

3、otGames公司简介RiotGames公司中文名拳头公司,公司位于美国加州圣莫妮卡,是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。公司自2006年创立自今,由一家普通的游戏公司,发展壮大到如今成为一家世界上拥有庞大游戏用户,市值过亿的游戏开发与发行商,它的发展历程必然拥有许多可供他人借鉴的经验。(一)公司早期RiotGames是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。马克•梅林和布兰登•贝克是RiotGames的两位创始

4、人,现在分别担任公司的总裁和首席执行官。贝克曾是贝恩公司(Bain&Company)的战略咨询师,专攻媒体、娱乐和私募基金行业。梅林曾是美国银行(USBank)的分析师,也曾任AdvanstarCommunications公司的企业营销经理。他们俩都是铁杆游戏迷。Riot创立的初衷是在新兴的MOBA领域打造能引导业界潮流的新款游戏。当时,这个领域已诞生了动视暴雪公司(ActivisionBlizzard)的《星际争霸》(StarCraft)和《魔兽争霸》(WarCraft)等力作。梅林称:“凭借《英雄联盟》,我们是想在游戏情节、游戏社区、电子竞技和知识

5、产权这四个方面展现自己的特色。”为了能让自己的作品可以以最快的速度开拓市场,他们做出了一个大胆的决定,他们将游戏所需的所有内容对用户开放,并而且还能提供新加入游戏的角色,即所谓的“英雄”(Champions)和其他内容的付费微交易。(二)公司发展壮大历程Riotgames公司成立于2006年,成立初期只是一家普通的MOBA网游开发公司,在2008年Riotgames公司融资800万美元,引入腾讯、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得Riotgames公司第一款游戏的中国大陆代理权。2009年,Rio

6、tgames公司推出第一款MOBA网游——《英雄联盟》。这款游戏是系统最完整的3D大型竞技场战网游戏,操作更简洁,技能更方便,画面很清晰;在推出后,快速火了起来,已经是中国乃至全球最流行的竞技的游戏之一。2011年,Riotgames公司出色的表现,被中国科技巨头腾讯集团看中,腾讯公司豪掷重金收购了Riotgames公司,但是Riotgames仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用(三)Riotgames公司现状《英雄联盟》的火热,让拳头公司由一家小公司成为世界游戏巨头,《英雄联盟》现

7、在拥有超过7,000万个注册用户,其中约3,200万用户每个月都会玩。而公司虽然被中国的科技巨头收购,但是运营仍然是由原先的管理和开发团队,所以收购只能说是拳头公司在资本运作上的成功,而并非是发展的失败。得到中国科技集团腾讯的支持后,Riotgames公司也自然而然的更有底气的可以去开发游戏和发展了,必将拥有更辉煌的成就。Riotgames的出色运营,使得其成为了世界一流的游戏开发和发行公司。二、案例拓展Riotgames公司是一家运营MOBA游戏的公司,而MOBA游戏的鼻祖则是美国的游戏巨头动视暴雪,这是一家拥有较为冗长游戏开发历史的游戏公司。在拳头

8、公司的《英雄联盟》没出现之前,暴雪就已经拥有了MOBA游戏的多年运营经验,拥有崇高的地位和庞大

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