the future of animation

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1、TheFutureOfAnimationIsGames王銓彰NextMediaAnimation,MediaLab,Directorcwang@1-apple.com.twòTheGraphicsHardwareRevolution(繪圖硬體革命):òGPU-basedGraphicsHardwareòMulti-core(20Cores+)òDesignedforFloating-pointComputation(浮點運算)òWithVectorizedAcceleration(向量加速運算)òVertex/PixelProcessinginParallel(平行運算)òThin-we

2、ightMulti-threading(1024threads+)òSuperComputingPower(超級電腦運算能力)òMuchMuchFasterThanCPU©NVIDIAòProgrammable3DRenderingPipeline(可程式3D成像流程)òReal-time3DShaderProgramming(Shader程式設計)NVIDIACUDAIntheNearFuture(IntheNearFuture,…(未來…)CurrentProgrammableRenderingPipeline(DirectX10)VertexShaderGeometryShader

3、RasterizationFragmentShaderPixelProcessingNon-programmable!GPU(CUDA,CAL,OpenCL)RealReal--timeRayTracing+GlobalIllumination!!!timeRayTracing+GlobalIllumination!!!òHiggqhqualityyrenderingginreal-timeisavailable:òPer-pixellightingòAdvancedmaterialsòNormalmap(andmore)òShdShadowsòImage-basedlightingòG

4、lobalillumination(limited)òInteractiveRayTracingòPre-computedradiancetransfer(PRT)òPost-productioneffectsòHDRòMotionbluròDepth-of-fieldòHiggyghQualityRenderinginReal-timeisAvailable:òHiggyhDynamicRanggeImaggging(()HDRI)Copyright©ValvesoftwareUsedforeducationalpurposesonly.òMorecomputingpowersuppo

5、rtedbyhardwareòGeneral-purposeGPU(GPGPU)òNVIDIACUDAOpenCLAMDCALNVIDIACUDA,OpenCL,AMDCALòGamePhysicspoweredbyhardwareòIntel+HavokòNVIDIAPhysXòGameAIsolutionsforanimationòProceduralanimationòAdditiveianimationòMotionblending(動作混接)òGSGroupSttieeringBBehhavi(iors(群體運動)遊戲產業推動這項發展!!!CanWWAeApplThiTThAi

6、lyThisToTheAnimation?.CanWeSaveTheProductionTimeButKeeppyTheQualityWhenUsingThis?.AndHow?SltiSolutions@NextMediaAnimationòNextMediaAnimationLtd.(壹傳媒動畫)ò運用次世代遊戲開發技術,製作新聞動畫ò現有超過160位員工òNewsAnimationTeams(新聞動畫團隊)òProject-basedAnimationTeams(專案動畫團隊)òResourceCenter(資材中心)òGraphicsAssetsDatabase(圖形資材資料庫)

7、òMocapTeam(MotionCapture動作團隊)ò1SetofOppp(ticalMotionCaptureDevices(Vicon)ò2SetsofInertia-basedMotionCaptureDevicesòMediaLab(多媒體實驗室)òPlatform&ToolsDevelopment(動畫工具開發)òCoreTechnologg(iesResearch(核心技術研發)òLightStageStudio(

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