1、游戏扫雷的玩法技巧详解(附图)【术语介绍】3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对3BV文后有详细介绍)每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。UPK: Unfair Prior Knowledge可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。IOE: Index of Effici
2、ency [ 3BV / Total Clicks ]3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ]时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ]时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。NF: No Flag一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。MB: Miss Block整个
3、局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。LC: Lose on the last click打开最后一个方格时不幸踩雷。Sum: 初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。Sub: 小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。Sup: 大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。 3BV是在扫雷中最最重要的一个术语。为了方便大家理解,特在此举例讲解。3BV可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为1个3BV,按此逻辑在盘面上计算所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为1个3