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时间:2019-06-22
《3DMAX沙发的做法》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、这篇教程用3DSMAX制作欧式沙发,教程介绍的是沙发建模的部分,难度不大。适合新手学习者。好了,先来看看最终的效果图:具体的建模过程如下:首先,运行一个3dsmax,首先检查一下系统单位设置,我觉得这是一个很好的作图习惯,规范作图,尽量减少错误的发生率,提高作图效率和质量。(图01)图01下面开始欧式软包沙发的详细解说及图示,我准备从沙发的靠背开始做,观察沙发的形态,把握比例。首先,在前视图中创建一个平面,并将这个平面转化为可编辑多边形,打开编辑点,移动点做出靠背的形态。(图02)图02打开编辑边界面板,选择边界,按
2、住shift移动并复制边界,调整合适的高度。(图03)图03继续使用shift移动并复制操作,做出扶手与靠背的转折。(图04)图04如图,选择面,使用分离命令,分离的时候注意勾选上“以克隆对象分离”,这样可以在不破坏原模型的基础上创建一个紧密包裹在原模型上的面,方便下面的操作。(图05)图05选择分离出来的面,使用挤出命令,挤出一个厚度。(图06)图06选择靠背面上的线,先使用环形选择命令,然后连接边,在连接的时候注意,使用连接命令后面的设置按钮,可以输入准确的分段数。(图07、08)图07图08重复连接命令,选择转
3、折处的边连接。(图09、10)图09图10在顶视图中,打开编辑顶点面板,打开最终显示,移动顶点,调出转折处圆滑的曲率。(图11)图11选择顶点,使用连接命令将所选顶点连接起来。然后遵循隔一选一的原则,选择靠背上的顶点。(图12)图12使用顶点挤出命令,向里挤出合适的高度以及基面宽度。(图13)图13挤出完毕,使用剪切命令将“小坑”中的顶点连接起来。这个故事告诉我们,剪切也是一种加线的操作。(图14)图14剪切完毕后,直接转换到编辑边的面板中,很巧,刚刚新切出的线恰好被选中。(图15、16、17)图15图16图17然后
4、使用挤出命令向里挤出,调整挤出高度和基面宽度。点一下应用,然后再向外挤出,挤出高度要比刚才向里挤出的高度稍大一点。(图18)图18挤出完毕后,接着使用切角命令切除上图中的模样。(19、20、21)图19图20图21切角完毕,选择“小坑”中的点使用塌陷命令塌陷成一个顶点。(图22)图22这样靠背及扶手上的软包就制作出来了。(图23)图23然后,选择对称轴处的顶点,添加一个对称修改器观看一下完整效果,选择合适的轴心,并调整焊接阈值,避免焊上不需焊接的顶点。(图24)图24选择所有“小坑”中的顶点使用切角命令,输入切角值,
5、并勾选上“打开”,点击确定。(图25)图25添加一个涡轮平滑修改器观看一下效果。(图26、27)图26图27选择侧面使用倒角命令。(图28、29)图28图29倒角的时候,倒角类型选择局部法线,调整倒角高度和轮廓量。(图30)图30同样,选择扶手内芯的侧面使用倒角命令,做出上图中效果。接着将坐垫做出。(图31、32)图31图32创建一个长方体,然后将其转化为可编辑多边形,打开编辑边界面板,选择侧面,使用连接命令连接边。(图33)图33继续上步操作,连接边,输入分段数。(图34)图34再次选择顶点,依然遵循隔一选一的原则
6、。(图35、36)图35图36重复靠背的操作,将软包坐垫做出。(图37、38、39)图37[图38图39添加涡轮平滑修改器观看最终效果。(图40)图40接下来创建坐垫下面的结构。创建一个长方体,转化为可编辑多边形,选择前面的顶点。(图41)图41使用挤出命令,挤出小坑,然后选择边,使用切角命令,做出转折切角。(图42)图42如图选择边,使用挤出命令,输入合适的挤出高度和基面宽度,点击确定。然后使用切角命令,进行切角。(图43)图43添加涡轮平滑修改器,迭代次数为1,观看正面完成效果。(图44、45)图44图45然后,
7、选择侧边,按住shift进行移动复制,做出图中的形态。(图46)图46打开编辑顶点面板,并将最终显示打开,调整顶点位置,调出圆滑的曲率。(图47)图47选择扶手侧面的边,使用挤出命令,输入挤出高度和挤出基面宽度。(图48)图48选择顶点,将选中的顶点塌陷为一个顶点。(图49)图49将涡轮平滑的迭代次数改为2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值线显示。(图50)图50接着,将沙发腿做出。首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维
8、样条线同样可以做到,而且方便快捷。(图51、52)图51图52为模型增加细节部分,在合适的位置选择几条边,使用挤出命令,做出褶子。这样做不但增加了细节,而且增加了模型的真实性,更接近现实中的物品。但是,要注意的是,细节的添加一定要依附结构,不能破坏模型的结构。(图53)图53让我们去想象一下,在软包中心的小坑周围一定会出现那种很小的褶皱,适当的
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