《方支付平台介绍》PPT课件

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1、第三方在线支付平台2021年10月8日《面向对象的分析与设计》课程OOD实例内容系统回顾OOD问题域部分设计人机交互部分设计数据接口部分设计控制驱动部分设计总结2/24支付平台运作机制网络消费者第三方支付平台银行支付网关网上商店1.下订单2.发送支付数据3.选择网上银行4.登录银行网关5.输入金融账号信息完成支付6.反馈交易结果7.反馈支付结果8.反馈订单处理信息其他功能网上商店查询订单支付信息消费者查询支付记录平台自身的业务管理。。。确认付款付款给买家3/24系统回顾在线支付业务(平台)在网上银行和商家之间建立起安

2、全连接,实现消费者与银行以及商家之间的在线货币支付、资金清算、查询统计等业务本分析主要针对在线货币支付业务满足上述所述运行机制交易双方至少各有一个支付宝账号买家先付款到支付平台待买家确认付款后,支付平台才将钱真正转给卖家买家卖家支付平台支付收款确认付款4/24功能概述(1/2)提供用户管理功能买家、卖家用户可对支付宝进行充值即将用户银行卡中的钱转至支付公司的帐户用户可以进行提现操作即将自己在支付公司的款项转至自己的银行帐户买家可以进行付款操作即购物时通过支付平台将自己在支付公司帐户上的款项转至卖家在支付公司的帐户卖家

3、能够进行收款服务卖家必须申请实名认证5/24功能概述(2/2)用户能对交易进行管理包括买家、卖家记录交易的信息,允许用户进行查询、修改等;买家可以申请退款卖家可关闭交易允许用户对支付宝进行管理能与商户系统进行交互,以接受和反馈相关的交易信息能与银行网关进行交互,以实现用户的充值和提现等操作请求允许支付公司业务管理员查询交易的相关情况。。。6/24OOA类图以类图为面向对象建模的基本模型,处于核心地位一般特殊关系整体与部分关系关联消息类对象关联继承聚合消息整体-部分一般-特殊7/24问题域部分设计主要集中于对OOA阶段

4、的基本模型进行必要的修改、调整和补充。完善细节(属性、操作)对多继承的调整(整体-部分)增加类及提取一般类(管理器——与数据库相关的操作提取出来,分别新建专门的信息管理的类来完成相应的数据库操作,如添加、删除等)8/24核心地位9/24人机交互部分设计用户体验Web1.0和Web2.0,Windowsvs.Linux,Office2003vs.Office2007主要思考有哪些交互(输入、输出)交互的过程如何交互(表现形式)人机交互的需求分析分析参与者分析用况分析异常事件目标对用户和系统交互的界面进行设计用OO的概念

5、表示界面Playasauser10/24人机交互部分设计11/24浏览器WWW服务网页数据HTML页面客户端http://www.host.com/index.jsp生成页面数据处理服务器12/24人机交互部分示例13/24人机交互部分示例(续)Human-ComputerInteraction原则:简单:Google自然:workaswethink友好:help&Googlesuggest一致:Windows,Mac…14/24JSP,PHP,ASP,GWT,DOJO,DWR数据接口部分负责与具体的数据管理系统

6、衔接为永久对象提供了在选定的数据管理系统中进行数据存储与恢复功能主要包括数据接口部分的对象设计问题域部分的修改数据库表设计15/24数据接口部分需要永久存储的类主要包括:用户信息(包括客户、工作人员等)买家-卖家交易信息客户充值提现信息支付平台-银行交易信息在问题域部分为它们增加相应的存取操作(见12页)16/24永久对象示例需要长期存储的对象叫做永久对象17/24数据接口部分数据接口部分的对象设计复用《==》共性18/24数据库表设计范例买家-卖家交易信息字段名数据类型长度说明交易号ulong10主键交易状态St

7、ring8买家IDvarchar15卖家IDvarchar15创建时间datetime15客户信息字段名数据类型长度说明客户IDInteger10主键客户姓名varchar8电话Integer10地址varchar15邮编varchar15密码varchar15缴费方式varchar15客户充值信息字段名数据类型长度说明客户ID主键。。。。。。。。。支付平台-银行交易字段名数据类型长度说明订单号主键。。。。。。。。。19/2420/24控制驱动部分明确系统如何并发,有哪些控制流;运行时,当一个主动对象被创建,其主动操

8、作将被创建为一个控制流;所有的主动对象由主动类描述,所有的主动类构成OOD模型的控制驱动部分设计选择软件体系结构风格:(C/S)确定系统分布方案识别控制流并用主动对象表示之表示:类图,顺序图等Webserver设计控制驱动部分21/24ServletServletServletClientClientClientDataBaseServletR

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