Flash素材的制作

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1、第3篇第16章Flash素材的制作16.1文字处理16.1.1文本工具16.1.2文本变形及图形化16.2图形图像处理16.2.1图形图像处理16.2.2导入外部图形文件16.3声音处理16.3.1应用声音16.3.2声音属性16.3.3编辑声音16.3.4声音导出设置思考题16.1文字处理传统文字处理:字体、字号、样式、间距、颜色和对齐方式。从左到右横排,也可以从左到右或从右到左竖排。旋转、缩放、倾斜和翻转等几何变形操作。文本类型(TextType):静态文本、动态文本(动态显示即时更新)、可输入的文本域。可以将文字图形化,从而对其实施一切图形处理。16.1.1文本工具输入文字

2、不固定宽度字符框固定宽度字符框切换两种输入框文本的属性面板排版属性、占位属性【例16-1】设置文本属性。文本类型属性:静态文字、动态文字、输入文字【例16-2】学习3种文本类型。文本的滤镜面板【例16-3】滤镜的应用。16.1.2文本变形及图形化文本变形利用“任意变形工具”进行变形,缩放、旋转、翻转后,仍可进行文本编辑。文本图形化文字本是组合的对象,分离2次后,变为Flash矢量图形【例】制作空心文字、彩虹渐变色文字、彩图文字中文字体显示问题有些中文字体显示时,字内空间填满,应换字体。越粗的字体越好,可以通过分离测试。16.2图形图像处理虽然可以向Flash导入并操作在其他应用程

3、序中创建的矢量图形和位图图像,但允许用户在Flash中创建并产生动画效果的是矢量图形。在Flash中,所有的矢量图形都被分割为矢量曲线和矢量色块,并以不同的概念、工具、方法对它们进行不同的处理。16.2.1图形图像处理1.图形对象的变形2.图形对象的组合【例16-7】比较组合前后图形属性。3.图形对象的叠放【例16-8】比较组合前后图形的叠放属性。16.2.1图形图像处理4.分离图形对象:“修改”

4、“分离”“分离”除了能解除组合外,还可以将元件实例、位图、文字等转换成矢量图形,使其能在Flash中被编辑。文字分离后失去文字属性,成为真正的矢量图,可以对其进行填充、描边、改变外形等

5、操作。位图分离后只有其边框成为矢量,内部仍为位图,所以图像质量不会降低。16.2.2导入外部图形文件1.导入将外部的矢量图形和位图图像引入Flash文档作为素材使用,称为“导入”。区别文件的“打开”和“导入”2.位图转换成矢量图“修改”

6、“位图”

7、“转换位图为矢量图”区别“分离”操作的后的位图16.3声音处理16.3.1应用声音导入:“文件”

8、“导入”

9、“导入到库”应用声音为声音文件建新层或选中关键幀将声音符号拖入舞台,声音末帧F5【例16-9】应用声音。16.3声音处理16.3.2声音属性声音:文件名效果(Effect):系统效果6种同步(Sync):事件(Event):播放不

10、受帧数限制。开始(Start):不同层中相同的音乐不会同时播放停止(Stop):不播放数据流(Stream):播放受帧数限制,与动画同步,动画结束,声音停止。16.3声音处理16.3.3编辑声音16.3声音处理16.3.4声音导出设置

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