精!!!C语言实现国际棋盘

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1、C语言实现国际象棋盘的输出,不用画图头文件,不用Tutor2.0,不用输出扩展的ASCI码,总之,一般的编译器都可以#include #include void ConPrint(char *CharBuffer, int len);void ConPrintAt(int x, int y, char *CharBuffer, int len);void gotoXY(int x, int y);void ClearConsole(void);void ClearConsoleToColors(int F

2、orgC, int BackC);void SetColorAndBackground(int ForgC, int BackC);void SetColor(int ForgC);void HideTheCursor(void);void ShowTheCursor(void);int main(int argc, char* argv[]){  int i=0,j=0;   HideTheCursor();   ClearConsoleToColors(15, 2); for(i=0;i<8;i++) for(j=0;j<8;j++){  

3、if(i%2==0)   {if(j%2==0)   {SetColorAndBackground(15, 15);   ConPrintAt(i,j," ", 1);}   else   {SetColorAndBackground(1, 16);   ConPrintAt(i,j, " ", 1);}//红色为重点   }   else   {if(j%2!=0)   {SetColorAndBackground(15, 15);    ConPrintAt(i,j," ", 1);}   else   {SetColorAnd

4、Background(1, 16);   ConPrintAt(i,j, " ", 1);}}}   SetColorAndBackground(7, 1);   return 0;}void ClearConsoleToColors(int ForgC, int BackC){   WORD wColor = ((BackC & 0x0F) << 4) + (ForgC & 0x0F);   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);   COORD coord = {0, 0}; 

5、  DWORD count;    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;   SetConsoleTextAttribute(hStdOut, wColor);   if(GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi))   {       FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, (TCHAR) 32, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);       FillConsoleOutputAtt

6、ribute(hStdOut, csbi.wAttributes, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);      SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);   }} void ClearConsole(){   HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);   COORD coord = {0, 0};   DWORD count;   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO c

7、sbi;   if(GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &csbi))   {      FillConsoleOutputCharacter(hStdOut, (TCHAR) 32, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);      FillConsoleOutputAttribute(hStdOut, csbi.wAttributes, csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y, coord, &count);      SetCon

8、soleCursorPosition(hStdOut, coord);   }}void gotoXY(int x, int y){    COORD

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