实验五 方法的重载和静态成员

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1、实验五方法的重载和静态成员【实验目的】1.巩固掌握构造方法的作用和定义;2.掌握方法重载的意义和实现方式;3.掌握静态成员的使用方法。【实验准备】复习配套教材相关章节的内容;【实验内容】项目一:1.定义一个游戏中Hero英雄的类,在该类中定义英雄的名字,生命值和等级3个属性,定义一个无参构造方法完成对名字、生命值和等级的初始化,分别赋初值为“无名英雄”、100和1。同时实现名字和英雄信息的输出。publicclassHero{Stringname;inthealthPower=100;intgrade

2、;publicHero(){this.name="无名英雄";this.healthPower=100;this.grade=1;}voidshowInfo(){System.out.println("——英雄信息——");System.out.println("名字:"+this.name);System.out.println("生命值:"+this.healthPower);System.out.println("类型:"+this.grade);}}1.在上一步的基础上,为英雄再定义拥有一个参

3、数的构造方法,第一个参数传入英雄的名字,第二个参数传入一个英雄类型的值,如果为1,则为普通英雄,生命值为100;如果该值为2,则为高级英雄,生命值初始化为200;如果该值为3,则为超级英雄,生命值初始化为300。PublicHero(Stringname,intgrade){this.name=name;if(grade==3){this.healthPower=300;this.grade=3;}elseif(grade==2){this.healthPower=200;this.grade=2;}

4、else{this.healthPower=100;this.grade=1;}}2.为英雄添加一个基本战斗的方法,该方法拥有一个英雄类型的参数,当传入另一个英雄时,能降低对方10点血。再增加一个绝招战斗的重载方法,加入一个绝招类型参数,通过输入不同绝招参数,降低对方不同的血量(这里简化为:1,多杀伤3点血,2,多杀伤6点血,3,多杀伤10点血)。voidfight(Heroopponent){opponent.healthPower-=10;}voidfight(Heroopponent,intsk

5、ill){opponent.healthPower-=10;if(skill==3){opponent.healthPower-=10;}elseif(skill==2){opponent.healthPower-=6;}elseif(skill==1){opponent.healthPower-=3;}}3.在主类的主方法中编写代码,测试。publicstaticvoidmain(String[]args){//TODOcodeapplicationlogichereHerosuperHero=ne

6、wHero("蜘蛛侠",3);Heroopponent=newHero();//对手opponent.showInfo();superHero.fight(opponent);opponent.showInfo();superHero.fight(opponent,2);opponent.showInfo();}项目二:设计一个BankAccount类,实现银行某账号的资金往来账目管理,包括建账号、存入、取出等。BankAccount类包括,账号(BankAccountId)、开户日期Date(日期)

7、,Rest(余额)。有一个构造方法和三个实例方法Bankin()(处理存入账),Bankout()(处理取出账)和一个负责生成账号的自动增长的方法(构造方法中调用),另有一个静态方法实现输出,以供存取帐时调用。staticvoidprt(Strings){System.out.println(s);}【总结与体会】请思考3分钟以上。注意通过第一个项目体会,掌握方法的重载;第二个项目注意理解静态属性和方法。课后作业:1、编写一个类Book,代表教材:·具有属性:名称(title)、页数(pageNum)

8、、种类(type)·具有方法:detail,用来在控制台输出每本教材的名称、页数、种类·具有两个带参构造方法:第一个构造方法中,设置教材种类为“计算机”(固定),其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性的值都由参数给定。2、编写一个程序,已有若干学生数据,包括学号、姓名、成绩,要求输出这些学生数据并计算平均分。思路:   设计一个学生类Stud,除了包括no(学号)、name(姓名)、和deg(成绩)数据成员外。有两个静态变量sum和num,分

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