《动漫娱乐产业》PPT课件

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1、1数字娱乐产业主要包括七大细分板块游戏动漫数字音乐游戏机单机电脑网络手机二维三维数字媒体数字音乐中国本土的数字媒体市场规模大,发展迅速,发展速度高于全球平均中央正在大力推动新型文化产品出口,数字娱乐产品尤其受到重视全球的数字娱乐的服务外包市场巨大,是产业发展的一大机遇中国是游戏外包的首选据ScreenDigest预测,到2010年,整个游戏行业开发支出的40%,即25亿美元将被放到外包的工作中印度咨询公司AmrittVenture的调查显示,有42%的企业反馈表示愿意到中国,而愿意到印度的则为38%364920035820051112009E游戏机网络手机单机全球游戏市

2、场研发规模亿美元835812年复合增长2005-200918全球游戏研发投入中网络游戏发展迅速,年增长率35%,预计2009年市场规模将达到31亿美元163中国的网络游戏市场规模大且将保持高速增长,是高新区发展数字娱乐产业的一大机遇2011E+45%20030510E0708E0409E06401中国网络游戏市场规模预测亿元互联网用户的高速发展中国的网民数以每年超过11%的速度增长,网民数已经成为世界第一互联网的发展为中国网络游戏的的发展打下了扎实的基础付费用户占据了网络游戏玩家的主流约50%的网络游戏玩家为付费用户另有15%的网络游戏的玩家会购买与网络游戏有关的商品二

3、线网络游戏公司开始盈利,而一线公司仍将保持盈利4国内已经涌现出一批优秀的企业,它们的作品纷纷取得了成功四川精锐动画有限公司西南地区成立最久,实力最强,已有100人的规模,国内少数几家具备开发大规模原创作品的专业动画公司之一承接了大量加拿大和美国迪斯尼的动画外包业务(如佐罗、蜘蛛人等)06年其作品《天下掉下个猪八戒》被国家广电总局列入年度第一批优秀国产动画片,并获得中国第二届国际动漫节“美猴奖”系列动画片特别奖、中国电视金鹰节最佳长篇美术片奖主要原创作品:《天下掉下个猪八戒》、《小子贱三》等成都大学数字动画原创中心一个高起点的本土动画影视传媒骨干企业,将建设成为国内有影响

4、力的数字原创动画研发中心和动漫人才培养基地,带动和促进成都动漫产业的快速健康发展,共同努力将成都打造成“中国动漫原创之都”06年底被成都市确定为“成都市数字动画原创中心”和“成都市动漫人才培养基地”,其作品《龙马神灯》系列图书获得了“全国少儿类十大畅销书”的荣誉主要原创作品:《八荣八耻》、《龙马神灯》、《文成公主》、《快乐的狐狸》、《贵族狗流浪记》等5全球动漫市场的需求主要来自娱乐产业全球动漫市场规模预测十亿美元;%中国动漫市场>20亿美元从资金投入到生产制作,动漫行业已经实行了全球化电视35%电影27%VFX19%视觉特效19%63%16%23%1611%72%12%

5、16%14%35250674%2008E娱乐网页设计电子教育100%2004市场趋势内容出品的来源更加多源化各国政府均非常重视动漫产业,制订相应的保护措施发展中国家通过外包也积累了制作的经验全球化的生产与制作创意的全球化制作力量的全球化,包括生产者,导演和演员更复杂的终端设备,高清晰度电视网络的发展使内容产生的来源更加多样化,内容的产生更加长尾(long-tail)新的软件开发平台不断涌现技术的革新影响巨大出现了专业机构投资者全球范围内跨地域的融资来自其他行业的投资日渐增多投资的手段更加多样化5海外的成本优势和专项技能储备使得动漫公司除了把生产环节外包,还把前期制作和后

6、期制作的环节外包出去外包的环节离岸收入预计单位:亿美元,2009动漫价值链知识产权开发前期制作制作后期制作分销和展示需要接近业务需要接近业务需要本地有专门化技术劳动密集型需要较低的精确度和技能外包已经开始需要高质量的产出创意性和机制化的工作并存需要接近业务离岸标准25-50%75-100%25-50%可以离岸30-40%70-90%30-40%可节省确定知识产权和开发创意融资、资产采购、时序安排、整合资源准备脚本、角色设计、情节串连图板、编排制定关于角色、墨色绘制以及视觉效果的技术规格最后声音录制、色彩编辑、测试和特殊声效促销、分销、VCD/DVD发行、在电影院和电视台

7、播放主要工作内容0-10%0-10%2009年市场规模预测(需求角度)可离岸的潜在市场规模(开发商角度)可离岸的潜在市场收入由于外包,使价格压缩了50%175%近几年国内动漫产业发展迅速,并仍将保持高速增长的趋势中国动漫产量万分钟;%国内动漫产业近年发展迅速市场还不是很集中,前5大生产商目前占据了约40%的市场份额动漫产业的市场份额%其它57%中央电视台3%无锡电视台3%中南集团6%宏梦13%三辰18%前5位厂商其它厂商08E07060520042010E+29%09E纵观美国和日本的经验,打造原创动漫才能获得更长久、更高的效益至今已在2

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