第二讲补充材料(1)

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1、菜单视点菜单Viewpoint(视点)菜单允许用户选择一个由VR场景预定义的视点,或可以开始一次视点漫游(viewpointtour),或返回到最初进入场景时的视点。视点是一个由VR场景预先定义的视图的位置和方向。因此此菜单将根据不同的场景变化。这些菜单项在以下的用户界面复杂度设置下可用:TradeShow/Standard/Expert当VR场景中设定禁止用户导航时,此菜单将被禁止。可能的菜单项:PrevViewpoint(上一视点)prevenientNextViewpoint(下一视点)ViewpointTour(视点漫游)Reset

2、(复位)FrontPanelBackPanelDetailFrontTopViewInsidePrevViewpoint(上一视点)、NextViewpoint:(下一视点)跳转到上一个视点或跳到下一个视点。为了让用户不迷失方向,跳转时使用动画。ViewpointTour:(视点漫游)开始一次从第一个视点到最后一个视点的漫游动画。Reset:(复位)把用户带回到初始视点。初始视点是用户最初进入场景时的视点。在用户迷失方向时,Reset(复位)功能很有帮助,因为这可以把他们带回一个事先定义得很好的位置和观测方向。按ESC(退出键)也有同样的效

3、果。FrontPanel、BackPanel、DetailFront、TopView、Inside:这些视点是由VR场景预定义的视点。每一个视点将对应一个菜单项。对于不同的场景,这些菜单项的名称和数量也不同。在这个菜单中,最多可以显示20个视点。图像显示模式菜单Graphics(图像显示模式菜单)让用户可以控制VR场景渲染的质量和方式。此菜单项在以下的用户界面复杂度设置下可用:Expert。可用的菜单项:Headlight(头灯)Wireframe(线框)Vertices(顶点)Flat(平面)Smooth(平滑)Textured(纹理)S

4、moothTextures(平滑纹理)Dither(抖动)为感兴趣的用户提供的注释:Vertices(顶点)、WireFrame(线框)、Flat(平面)、Smooth(平滑)模式形象地说明了计算机如何处理3D模型:首先是很多的点(顶点模式)。然后是多边形被填充上颜色(平面模式)。最后,颜色被平滑过渡以表现曲线的形状。Headlight:(头灯)打开或关闭场景的缺省照明。当激活时,VR场景由一个照向观测方向的光源照明。如果场景看起来过亮或过暗,或物体看起来平面化,请试着打开或关闭头灯。Wireframe:(线框)设置BSContact为线框

5、(wireframe)渲染模式。场景将显示为连接顶点的网格线结构。这样内容作者可以察看模型的多边形以及模型结构的细节。线将由其在场景中给定的颜色渲染。请注意这个模式下将不执行较新的2D节点。Vertices:(顶点)设置BSContact为顶点(vertices)渲染模式。场景将只显示每个面顶角的点。这样内容作者可以得到一个复杂模型的映像。请注意这个模式下将不执行较新的2D节点。Flat:(平面)设置BSContact为平面(flat)渲染模式。这个模式是一个通常渲染的模式,但Gouraud明暗处理被禁止了。因此面将被渲染为平面化的多边形。

6、Smooth:(平滑)设置BSContact为平滑(Smooth)渲染模式。这是可以达到最佳质量的一般渲染模式。当BSContact开始时就自动激活此模式。Textured:(纹理)VR场景中的模型是由线框定义的并被赋予纹理(照片或图像)。这个选项可以打开或关闭纹理。SmoothTextures:(平滑纹理)当纹理被赋予模型时,纹理可能被放大或缩小。这将造成像素化或混叠现象。如果打开纹理平滑选项,可以一定程度上消除这些现象。Dither:(抖动)当色彩位数设置为非真彩色时,将使用抖动来模拟不能显示的颜色。速度菜单用户可以使用Speed(速度

7、)菜单来控制自己在场景中漫游的速度。这些菜单项在以下的用户界面复杂度设置下可用:TradeShow/Standard/Expert,当VR场景中设定禁止用户导航时,此菜单将被禁止。可用的菜单项:VerySlow(最慢)Slow(慢)Medium(正常)Fast(快)VeryFast(最快)所有菜单项:调节使用鼠标导航时鼠标对应移动的灵敏度。当速度设置为Slow(慢)或VerySlow(最慢)时当鼠标移动时只会导致视点很小的移动。反之,当设置为Fast(快)或VeryFast(最快)时,同样的鼠标移动会导致视点更多的移动。当VR场景中定义了自

8、己的漫游速度时(使用NavigationInfo节点),其速度值将不会影响或取代由Speed(速度)菜单做的设定。然而此时两个速度设置将会相乘。提示:按住Shift(上档键)可以

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