桥牌规则(裁判手册)

桥牌规则(裁判手册)

ID:38677062

大小:167.00 KB

页数:38页

时间:2019-06-17

桥牌规则(裁判手册)_第1页
桥牌规则(裁判手册)_第2页
桥牌规则(裁判手册)_第3页
桥牌规则(裁判手册)_第4页
桥牌规则(裁判手册)_第5页
资源描述:

《桥牌规则(裁判手册)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、中国桥牌竞赛规则(1999年中国桥牌协会审定)本规则要领:本规则明确指出了正确的程序,并于发生偏差时提供切实补救措施。违规赛员对裁判依照规则所作的任何判罚,或任何调整,均须欣然接受。制订本规则的目的不仅是为了对违例者进行惩罚,而主要是对违例造成的损失予以纠正。前言1997年,世界桥牌联合会对桥牌比赛规则进行了修改。为了与国际比赛接轨,中国桥牌协会组织国内部国家级裁判、资深教练、优秀牌手在对其进行了认真研讨、领会精神的基础上,并对我国现行竞赛规则进行了修改。并经过广泛的征求意见后,于1999年最后定稿。这部修改后的规则,既贯彻了世界桥联规则的

2、基本原则,又符合我国的实际情况。在文字和内容上力求做到条目清晰、解释全面、语言流畅、表达明确。为此,从本规则颁布之日起,国内所有比赛均就照些执行。无论是桥牌活动的组织者还是运动员,都就熟悉、掌握、运用竞赛规则,这对促进我国桥牌活动健康的发展,提高桥牌技术水平都是大有益处的。在编审这部规则的过程中,我们得到了国内桥牌界有关人士的大力支持和帮助,谨些说明,并表示谢意和敬意。中国桥牌协会1999年12月38第一章定义比赛分(MATCHPOINT):把一个参赛者的成绩与其他参赛者的成绩比较后,所给予该参赛者的得分单位。不叫(PASS):系指赛员于一

3、轮竞叫中,未做出实质叫牌、加倍或再加倍的叫牌。部分定约(PARTSCORE):一副牌定约的墩分在90分或90分以下,为部分定约。裁判(DIRECTOR):受权监督管理复工桥牌比赛并执行本规则的人。参赛者(CONTTESTANT):个人赛中每一赛员;双人赛中全赛程搭档的2名赛员;队式赛中的全队4名或4名以上赛员。藏牌(REVOKE):赛员虽能跟牌或可履行引牌判罚,却打出另外花色的牌张,即为藏牌。超墩(OVERTRICK):庄家所得的超过定约数目的牌墩。打牌(PLAY):1.每一赛员在每一墩牌中各打出了一张牌,包括引牌;2.已经打出牌张的总称;

4、3.打出牌张的过程;4.一副牌的全部叫牌和打牌的总称。大牌(HONOR):包括A、K、Q、J、10。宕墩(UNDERTRICK):庄家一方未能完成定约,所缺少的每一牌墩称为一个宕墩(参阅第77条)。PremiumPoint奖分:除墩分之外的所有得分。宕墩:庄家一方未能完成定约,所缺少的每一墩牌称为一个宕墩(参阅第77条)。定约(CONTRACT):定约方按照最终实质叫牌中所规定的定约名目打牌,且赢得最终实质叫牌所规定的线位墩数的承诺。无论未加倍、加倍或再加倍。。定约名目(DENOMINATION):叫牌时所表示出的花色或无将。对手(OPPO

5、NENT):另一方赛员之一;亦即对方同伴之一。队(TEAM):分别坐在不同桌上不同方位的2对或2对以上赛员,但其得分合并计算(通常比赛规定每队赛员允许多于四人)。墩分(TRICKPOINTS):定约方完成定约时所得到的规定的分数(参阅第77条)。发牌或牌局(DEAL):1.把一副牌分发给4家赛员。2.指一副牌的牌张分配、叫牌及打牌。防家(DEFENDER):庄家的任一对手。跟牌(FOLLOWSUIT):跟出与引牌相同的花色的牌张。国际比赛分(INTERNATIONALMATCHPOINT-IMP):第78条B款所列换算表中的记分单位。花色(

6、SUIT):一副牌中包含4种花色,每种13张牌,并各具有其特定的花色图案。四种花色是:黑桃S、红心H、方块D、梅花C。因原先发牌有误再重新发一次牌加以替代。加倍(DOUBLE):对对方实质叫牌所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均有所增加(参阅第19条及第77条)。奖分(PREMIUMPOINTS):除墩分之外的所有得分(参阅第77条)。将牌(TRUMP):有将定约所指定的花色中的每一张牌。叫牌(CALL):任何实质叫牌、加倍、再加倍或不叫。节(SESSION):比赛的一部分。在一节比赛中需打完规定副数的牌。竞叫(AUTION

7、):1、经过依次叫牌决定定约的过程。2、各赛员所有叫牌的总称(参阅第17条E款)。纠正(Rectification):违例发生后,为了使叫牌或打牌尽可能地正常进行所采取的调整措施。局(GAME):一副牌定约的墩分达到或超过100分时,称为成局。局况(VULNERABILITY):计算奖分或罚分的先决条件(参阅第77条)。38轮(Round):比赛的一部分。赛员在一轮比赛中不必移动位置。轮到(TURN):赛员叫牌或打牌的正确时机。轮转顺序(ROTATION):发牌、叫牌或打牌权的行使顺序,按顺时针方向依次进行。满贯(Slam):需要赢得6线位

8、墩数的定约,称为小满贯;赢得7线位墩数的定约,称为大满贯。明手(DUMMY):1、庄家的同伴。当首引牌张翻明后,即成为明手。2、庄家的同伴的牌,首引后,一经摊置在桌面上,该手牌便

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。