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时间:2019-06-17
《funcodeC++课程设计_坦克大战》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、上海锐格软件有限公司课程设计一坦克大战一、游戏介绍相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。现在,就由我们自己动手来开发它。只要大家具备了C++语言和面向对象的基础知识,然后按照实验指南的指导一步一步进行下去,相信我们每个同学都能把这款经典游戏做出来。二、实验目标综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。三、实验内容在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。游戏的具体要求如下:1、游戏有一个初始页面,如下图。2、按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上
2、穿梭,碰到墙时,不能通过。3、敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。4、敌方坦克每隔5秒出现一辆,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现。5、当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于30秒的时候,游戏结束。游戏开始前27上海锐格软件有限公司进入游戏四、游戏的整体框架27上海锐格软件有限公司五、实验指南实验准备打开FunCode,创建一个新的C++项目。注意:项目名称必须为英文和数字,且不能有空格。点击“项目”→“导入地图模板”,从对话框中选取名称为TankWar的模
3、板导入。导入成功后,界面如下:实验一游戏开始【实验内容】1、设置游戏标题2、按空格键,提示图片消失,游戏进入开始状态.【实验运行结果】27上海锐格软件有限公司游戏开始前按下空格键后【实验思路】按下空格键是键盘按下事件,可在CSystem::OnKeyDown函数中编写响应代码。为了保证程序结构的清晰、一致,更好的办法是在CGameMain类中添加一个相应的键盘按下事件处理函数,然后在CSystem::OnMouseClick函数中进行调用。g_GameMain是CGameMain类的对象,它是全
4、局变量,在程序运行时最先被创建。【实验指导】1、C++程序的执行入口是主函数。FunCode的主函数名称叫WinMain,写在Main.cpp文件中。CSystem::SetWindowTitle是设置程序运行窗口标题的函数,修改如下:CSystem::SetWindowTitle("坦克大战");2、参考CSystem::OnKeyDown函数,为CGameMain类创建一个OnKeyDown27上海锐格软件有限公司函数。CGameMain类的头文件是LessonX.h文件,实现代码写在Les
5、sonX.cpp文件中。因此,先在LessonX.h文件对函数进行声明。函数的返回值和参数列表都与CSystem::OnKeyDown函数保持一致。访问权限应该是public。代码如下:voidOnKeyDown(constintiKey,constboolbAltPress,constboolbShiftPress,constboolbCtrlPress);1、接着,在Lesson.cpp文件中对该函数进行定义:voidCGameMain::OnKeyDown(constintiKey,con
6、stboolbAltPress,constboolbShiftPress,constboolbCtrlPress){}2、在CSystem::OnKeyDown函数(Main.cpp文件中)调用CGameMain::OnKeyDown函数,并将自己的参数传递给该函数。g_GameMain是是CGameMain类的对象,它是全局变量,在程序运行时最先被创建。因此,我们可以用g_GameMain调用自己的成员函数OnKeyDown。g_GameMain.OnKeyDown(iKey,bAltPres
7、s,bShiftPress,bCtrlPress);3、FunCode程序运行时,当发生键盘按下事件,程序首先调用并执行CSystem::OnKeyDown函数,然后由CSystem::OnKeyDown函数调用并执行CGameMain::OnKeyDown函数。因此,键盘按下事件的响应代码我们在CGameMain::OnKeyDown函数中编写即可。4、我们要处理的两个精灵如下图,它们的名称分别是splash和start。我们需要创建两个CSprite类对象与这两个精灵绑定。5、在CGameM
8、ain类中声明两个CSprite*类型,根据面向对象的封装性原理,成员变量的访问权限应该是private。代码应该写在哪个文件,请参看前面的实验步骤。CSprite*m_pSplash;CSprite*m_pStart;在CGameMain类的构造函数中,对上面两个指针变量进行初始化。通过调用CSprite的构造函数,将精灵和精力对象绑定在一起。m_pSplash=newCSprite("splash");m_pStart=newCSprite("start");6、最后,我们在CGameMai
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