教你怎样买一个好显卡:显卡性能参数详解

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1、1、先看价钱,选好区间,然后再看下面进行比对,找出性价比最高。2、帧率(FramesperSecond)每秒帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高帧率可以得到更流畅、更逼真动画。一般来说30fps就是可以接受,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理能力,因为显示器不能以这么快速度更新,这样超过刷新率帧率就浪费掉了。3、深度复杂性(DepthComplexity)深度复杂性

2、是用来度量场景复杂程度指标。它指每个显示帧处理过程中像素需要渲染次数。举例来说,,在场景中仅有一面墙情况下,深度复杂性为1。如果墙前面站有一个人则深度复杂性为2,如果有一只狗在人和墙中间则深度复杂性为3,以此类推。深度复杂性存在需要更强渲染能力以及带宽以对像素进行渲染。当前图形应用程序中平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见每一个像素实际上被图形处理器渲染了两到三次。4、纹理贴图(TextureMapping)纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上一种技术。纹理贴图可以在不增加多边性数量情况下大大

3、提升真实视觉效果。因为它可以大大增强真实感觉同时只需要不高计算能力开销就可以得到,因此它是最常用用来表现真实感3D物体技术方法。为了渲染带有纹理贴图像素,这个像素纹理数据会读进图形处理器中,从而导致存储带宽消耗。5、填充率(FillRate)填充率是指像素写入显示帧缓冲区速率。填充率是用来度量当前3D图形处理器像素处理性能最常用指标。填充率通常采用每秒百万像素方式表达(Mpixels/sec)。在1997年,50-70Mpixels/sec填充率就是较高水平了,但是到了2002年,领先图形处理器可以达到超过1200M

4、pixels/sec能力。这种改进可以说是令人难以置信,但这仅仅刚刚能够满足创建引人注目3D场景需要。以如此高填充率渲染像素需要消耗大量存储带宽。6、T-bufferT-buffer在硬件上完全支持全屏幕抗锯齿,即使在640×480这种相对较低分辨率下也能得到最佳显示效果。T-buffer是显卡用来提高图像质量重要措施,而配合强劲显示芯片和高频率CPU,这些特效可以全部打开,并获得更精细画面。T-buffer由四个部分组成:一是"景深处理",这个特效可以加强3D画面层次感,比如说视线由清晰到模糊过程及与之相反变化;二

5、是"全屏幕抗锯齿";三是"动态模糊效果";四是"反射与柔和阴影,其实质是光影效果处理。7、FSAA全称是FullScreenAntiAliasing,中文名称叫做全屏幕抗失真。它最主要作用就是能够通过芯片内部特别处理电路或者软件转换,使游戏画面中3D物体和场景中失真像素尽量减到最低程度来达到平滑效果。8、BumpMappingBumpMapping(凹凸贴图)是一种在3D场景中模拟粗糙外表面技术,它用来表现轮胎、水果等物品3D表面时特别有用。如果没有完整凹凸贴图,在描述这些细节很多物体时将是很耗费资源事情,比如人皮肤

6、上皱纹,如果用传统方法构建3D模型,然后用像素去填充,那么执行效率就实在太低了。BumpMapping将深度变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准混合贴图处理,即可方便得到具有凹凸感表面效果。9、TextureMapping如果没有TextureMapping(材质贴图),3D图像将会非常单薄,就像一层纸一样没有质感。而TextureMapping可以把一张平面图像贴到多边形上,这样渲染出来图像就会显得很充实。10、DirectXDirectX是在微软操作系统平台下游戏程序开发接口,即所谓GameAPIfor

7、Windows。通俗地讲DirectX是由一系列硬件驱动程序(如显示卡、声卡等驱动程序)组成,其主要部分包括DirectDraw、DirectInput、DirectPlay和DirectSound,分别针对显示、输入系统、网络通讯和音效等各方面。DirectX最大优点是提供了高效率驱动程序而使游戏设计程序界面得以统一,让程序可以做到与硬件无关(HardwareIndependency)。11、OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域工业标准。计算机三维图形是指将

8、用数据描述三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来技术。OpenGL被设计成独立于硬件,独立于Windows系统,在运行各种操作系统各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域标准图形库。12、VertexShader在构建3D图形三角形中有三个顶点,利用这些顶点在3D场景中进行着色是

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