数字视音频编辑理论-补充

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时间:2019-06-16

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1、数字视音频编辑理论补充听觉与视觉视听感知经验与视听语言 音频剪辑基础1听觉与视觉1)听觉声波进入耳道后,通过一组薄膜和听骨,将声波转变为液腔中的压力变化。这些变化的压力使薄膜产生振动,振动信号沿着听觉神经传输至大脑。大脑可以分辨出声音发出的方向、强弱、类型以及感情等。2)视觉光线到达视网膜后,大脑依据色彩、形式、纵深、和位移四种基本视觉信号以极快的速度对光线进行理解并作出相应的反应。因此在制作一部音视频作品的时候,首先要考虑这四种信号对是觉的作用。1听觉与视觉A:色彩被反射的光的颜色就是人们所看到的物体的颜色。其属性包括色调、纯度和亮度。色彩的作用:

2、1)构图:色彩能够强化构图中的某些区域,而弱化其他区域。一般来说高纯度的色彩在美学上更吸引人。影视作品中,色彩在构图中的原则是:将小范围的高纯度色彩置于大范围低纯度色彩背景上,通过各种纯度色彩或平衡、或冲突的组合,获得良好的视觉和构图效果。例如:冬天的原野上,演员如果穿着红、绿或者与原野的颜色反差较大反差色彩的衣服,在视觉上就很醒目,在场景构图中焦点就比较突出。1听觉与视觉A:色彩1)构图:辛德勒名单1听觉与视觉色彩的作用:2):色彩能够准确地表现事物信息相对黑白而言,色彩提供了更多的信息,色彩能够使场景更真实,能够使观众更好的区分事物。例如,同样拍

3、摄水果的图片,彩色图片比黑白图片传达了更多的信息。3)色彩的象征性及应用色彩具有象征性和联想性。不同的色彩可以象征着生命、希望、死亡、悲伤等不同的含义,但象征联想在不同人之间存在很大差异。一般,暖色调及高纯度色彩暗示欢乐的情绪,而偏冷色调及低纯度色彩激发悲伤的情绪。1听觉与视觉B:形式形式决定物体的外部边缘和内部构造,是大脑反应视觉形象的属性之一。形式包括点、线、形三个组成部分,其中形主要分成四边形、三角形和圆形三种基本形状。1听觉与视觉形式的表现:(1)点当画面中只有一个点时,会立即引起注意。1听觉与视觉(1)点如果是两个点,画面的空间和距离感会更

4、强,观看者会很自然的分散了一些注意力,并且开始注意两个点之间的关系。1听觉与视觉(1)点出现三个点以上,观众会试图将这些点连接成各种图形,点画家就是用了无数彩色的小点,绘制一幅画。1听觉与视觉(2)线不同的线表达不同的情绪,如女性S型曲线给人一种优美,和谐的感觉。粗重的线条要表达的可能是强烈、希望引起注意的感觉。1听觉与视觉(3)形形主要分为四边形、圆形和三角形A:四边形分为规则四边形和不规则四边形。规则的四边形主要类型有正方形和长方形。正方形形式均衡,中心对称,有坚定和正直感。长方形是媒介普遍使用的图框形式。在这种形式中,摄影师大多注意不将主题靠近

5、一侧边线,这样会容易造成画面的不平衡感。同时,当主体放置在长方形图框中的中心部位的时候,也要注意左右两边的轻重关系和黑白对比,不能显得太空洞,或细节过多。1听觉与视觉(3)形B:圆形规则圆形和变形圆。圆形有周而复始和连绵不断的特点,所以圆形在画面中也有圆满的特征。圆形能够吸引人的注意力,另一方面也容易削弱视觉形象的主要信息。1听觉与视觉(3)形C:三角形是富有动感的图形,并具有指向性。由于三角形的底线和顶尖展示出力量和威严感,所以三角形在画面中也有权利和力量的象征。在影片中,帝王总是处于画面中三角形的顶尖处。1听觉与视觉(4)纵深纵深感是由于两只眼睛

6、所看到的事物有细微差别,是眼睛对空间环境进行测量和接受信息的主要因素。产生纵深感的几种主要因素是:相对大小、重叠平面、透视效果、纹理梯度、镜头深度等。A:相对大小当镜头画面中的物体较大时,看起来离观众较近,例如特写镜头,当镜头画面中物体较小时,看起来离观众较远,如全景镜头。人们通过镜头的景别来感知纵深。1听觉与视觉(4)纵深B:重叠物体当一个物体遮盖另一个物体时,被遮盖的物体必定在该物体的后面。人们通过重叠物体的前后关系来感知纵深。1听觉与视觉(4)纵深C:透视效果物体距离摄像机越远,会变得越小,其纵向的平行线相聚并消失在灭点,灭点总是在视平行线上,

7、这就是线性透视。由于大气中存在灰尘和水气消弱光线,所以近处物体总是比远处的物体更加清楚。这是大气透视。人们通过透视效果来感知纵深。1听觉与视觉(4)纵深D:纹理梯度人们利用物体的纹理所产生的梯度来感知纵深。如一颗石子掉入水塘所产生的涟漪。1听觉与视觉(4)纵深D:镜头深度利用镜头的光学特性可以强化和弱化镜头画面中的纵深感。一般通过广角镜头来强化纵深感,窄角镜头来弱化纵深感。1听觉与视觉(5)位移对位移的感受是视听感知中很重要的一种经验。有位移的画面相对于静止画面来说,更能够吸引观众的注意力。四种类型:真实位移、假象位移、图形位移和暗示位移。A:真实位

8、移主要是指镜头画面内事物的移动,或是镜头运动而引起的画面移动。B:假象位移的典型例子是影视画面中的运动是由一

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